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社区首页 >问答首页 >Direct3D从GDI32.dll调用bitBlt吗?

Direct3D从GDI32.dll调用bitBlt吗?
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Stack Overflow用户
提问于 2019-03-16 23:11:01
回答 1查看 259关注 0票数 0

我编写了一个演示应用程序,它使用https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d9/nf-d3d9-idirect3ddevice9-getfrontbufferdata执行我的桌面的屏幕截图。我的问题是,当我使用APImonitor时,我可以看到,当我拍摄屏幕快照时,我的应用程序调用bitBlt。那么,有人能告诉我Direct3D getfrontbufferdata是否使用bitBlt实现吗?gidi32.dll和directX之间存在依赖关系吗?谢谢,

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-03-20 16:29:56

DirectX似乎可以选择使用bitBlt,这取决于您的GPU大写、纹理源/目的地/格式/大小。

也许你应该读一读:

Fastest method of screen capturing on Windows

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/55202409

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