我想使用geometry_shader (glCreateShader,GL_GEOMETRY_SHADER)创建glCreateShader,但是我得到了错误。
Traceback (most recent call last):
File "test.py", line 9, in <module>
geometry_shader = glCreateShader(GL_GEOMETRY_SHADER)
File "errorchecker.pyx", line 53, in OpenGL_accelerate.errorchecker._ErrorChecker.glCheckError (src/errorchecker.c:1218)
OpenGL.error.GLError: GLError(
err = 1280,
description = b'invalid enumerant',
baseOperation = glCreateShader,
cArguments = (GL_GEOMETRY_SHADER,),
result = 0
)我的环境: Python版本:3.6.7
OpenGL核心配置文件版本字符串: 4.5 (核心配置文件)Mesa18.0.5
操作系统版本: ubuntu 18.04(ubuntu 16.04测试相同)
从本站我知道最低版本是3.2。所以不应该是版本问题。
它有可能是opengl的python包装程序的错误吗?这是我的测试代码。
import glfw
from OpenGL.GL import *
glfw.init()
glfw.window_hint(glfw.SAMPLES, 4)
window_size = (800, 600)
window = glfw.create_window(*window_size, 'Vehicle Model', None, None)
glfw.make_context_current(window)
vertice_shader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER)
geometry_shader = glCreateShader(GL_GEOMETRY_SHADER)
glfw.terminate()发布于 2019-03-01 07:35:38
验证上下文的GL_VERSION字符串实际上是您所假设的。
Mesa通常只为您提供一个OpenGL 2.1上下文,除非您特别要求一个版本化的核心上下文,尽管随着时间的推移,更多的驱动程序得到了兼容性上下文支持。
使用GLFW时,通常在创建窗口之前通过提示 set请求GL版本,特别是要为GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR、GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR和GLFW_OPENGL_PROFILE设置值。
https://stackoverflow.com/questions/54939551
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