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社区首页 >问答首页 >PyOpenGl游戏窗口在运行时会冻结

PyOpenGl游戏窗口在运行时会冻结
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Stack Overflow用户
提问于 2019-02-14 04:48:47
回答 2查看 284关注 0票数 2

我第一次使用PyOpenGl,并观看了关于它的YouTube教程。这是视频:https://www.youtube.com/watch?v=R4n4NyDG2hI&t=1464s

但是,当我尝试这个代码时,pygame会打开并移动一个框架,然后它就会冻结,并且不会停止加载。我不确定这是因为我正在使用的系统还是我正在使用的python版本。

我有一个11-6英寸的2012 MacBook Air,并且正在使用python2.7.15。我使用python 2而不是python 3的原因是,当我尝试和pip3安装PyOpenGl时,它给了我一个错误。

代码语言:javascript
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import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
verticies = (
        (1, -1, -1),
        (1, 1, -1),
        (-1, 1, -1),
        (-1, -1, -1),
        (1, -1, 1),
        (1, 1, 1),
        (-1, -1, 1),
        (-1, 1, 1),
        )
edges = (
        (0,1),
        (0,3),
        (0,4),
        (2,1),
        (2,3),
        (2,7),
        (6,3),
        (6,4),
        (6,7),
        (5,1),
        (5,4),
        (5,7),
        )
def Cube():
        global edges
        glBegin(GL_LINES)
        for edges in edges:
                for vertex in edges:
                        glVertex3fv(verticies[vertex])
        glEnd()
def main():
        pygame.init()
        display = (800,600)
        pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
        gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
        glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
        glRotatef(20, 3, 1, 1)
        while True:
                for event in pygame.event.get():
                        if event.type == pygame.QUIT:
                                pygame.quit()
                                quit()



              glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
                Cube()
                pygame.display.flip()
                pygame.time.wait(10)
main()

发生的另一件事是,当我运行程序时,空闲会给出以下错误消息:

代码语言:javascript
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Traceback (most recent call last):
  File "/Users/SplatM4n/Desktop/First3DGraphics.py", line 73, in                 <module>
    main()
  File "/Users/SplatM4n/Desktop/First3DGraphics.py", line 66, in main
    Cube()
  File "/Users/SplatM4n/Desktop/First3DGraphics.py", line 44, in Cube
    for vertex in edges:
TypeError: 'int' object is not iterable

我也有一种感觉,这是问题的一部分,所以请任何类型的帮助是学徒。

谢谢,SplatM4n

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-02-14 17:43:32

教程视频所示,旋转矩阵必须在主循环中应用

代码语言:javascript
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glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
    while True:
        clock.tick(60)
        for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                        pygame.quit()
                        quit()

        glRotatef(1, 3, 1, 1)

注意,glRotatef不仅生成旋转矩阵。它还将当前矩阵乘以新的旋转矩阵。这使得立方体在每一帧中连续地、逐步地旋转1度。

如果glRotatef是在循环之外完成的,那么只对多维数据集应用一次旋转。在那之后,现场似乎冻结了。

参见示例,其中我将更改应用于您的原始应用程序:

代码语言:javascript
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import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
verticies = ((1, -1, -1), (1, 1, -1), (-1, 1, -1), (-1, -1, -1),
             (1, -1, 1), (1, 1, 1), (-1, -1, 1), (-1, 1, 1))
edges = ((0,1), (0,3), (0,4), (2,1),(2,3), (2,7), (6,3), (6,4),(6,7), (5,1), (5,4), (5,7))


def Cube():
    global edges
    glBegin(GL_LINES)
    for edge in edges:
        for vertex in edge:
            glVertex3fv(verticies[vertex])
    glEnd()

def main():
    pygame.init()
    display = (800,600)
    pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
    gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
    glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                        pygame.quit()
                        quit()

        glRotatef(1, 3, 1, 1) # <--------------- rotate inside the main loop

        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        Cube()
        pygame.display.flip()
        pygame.time.wait(10)
main()
票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2019-02-14 05:23:20

看起来这个错误是由一些小的排印引起的;您的Cube()函数应该如下所示:

代码语言:javascript
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def Cube():
    global edges
    glBegin(GL_LINES)
    for edge in edges:
        for vertex in edge:
            glVertex3fv(verticies[vertex])
    glEnd()

还请注意,这里不需要行global edges

此外,如果在原始代码中注释掉行global edges,则该函数将生成一个异常:

代码语言:javascript
复制
UnboundLocalError: local variable 'edges' referenced before assignment

因此,我怀疑添加global edges是为了抑制此错误,但它并不修复根本原因。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/54683378

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