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社区首页 >问答首页 >规则曲面的网格简化(细节除外)

规则曲面的网格简化(细节除外)
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Stack Overflow用户
提问于 2019-02-11 06:57:23
回答 1查看 1.2K关注 0票数 0

我需要准备汽车座椅的三维网格,以进一步的动力学分析。由于网格具有较高的分辨率,因此有必要使用MeshLab中的一个可用选项进行简化。我必须使用什么模块来获得低分辨率的网格,在那些面是简单的地方(规则的,简单的曲面),但是更高的分辨率必须保留细节(曲率,折叠,弯曲)。我附加到此消息的对象的屏幕。

在这里输入图像描述

谢谢您事先提出的任何建议。

雅库布

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-02-11 18:27:18

filters > Remeshing, Simplification and Reconstruction > Quadric Edge Collapse Decimation

然后输入所需的小面数,或者是网格应该减少多少的百分比。

检查下列设置:

Preserve Boundary of the mesh -->不修改任何现有的边界边。

Preserve Normal ->维护网格的法线,防止翻脸。

Preserve Topology

Optimal position of simplified vertices

Planar Simplification ->改进了平面区域的简化

Post-simplification cleaning ->不确定这是否真的有必要,但默认情况下总是检查它。

二次抽取算法根据对二次平面的符号距离,为每条边缘分配一个“代价”,从而减少了面的数目。该算法根据成本对边缘进行排序,并折叠边缘,从而在最终的网格中产生最小的误差,这正是您想要的。

对该算法的解释可以在Michael Garland的一篇题为基于二次误差度量的曲面简化的简短论文中找到,也可以在他的博士论文基于二次曲面的多边形曲面简化中找到。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/54625336

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