因此,在Lightmapping的配置中,我有很多奇怪的设置,无法完全理解它们是如何协同工作的:
发布于 2019-02-09 13:58:53
间接分辨率指的是间接照明的保真度,这种光来自物体,比如被太阳照亮的明亮的表面。光图分辨率是普通照明的保真度(基本上是直射灯)。
我确信您不能在渐进CPU中设置它,因为它最终会达到您的lightmap分辨率。渐进式CPU在编辑场景时通过低质量的照明,随着时间的推移,你可以在编辑时大致了解你的照明,但是最终(特别是在你不玩的地方)照明将达到你的最大分辨率。这纯粹是为了改善您的工作流程,这样您就可以编辑您的场景,而无需等待缓慢的光线传递。
我建议阅读有关的网页:
https://docs.unity3d.com/Manual/ProgressiveLightmapper.html
https://docs.unity3d.com/Manual/Lightmapping.html
团结的照明系统是强大的,但也相当复杂,花时间阅读文档,当我第一次使用它时,我花了几天时间来吸收所有的信息,有很多东西要接受。
https://stackoverflow.com/questions/54598471
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