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社区首页 >问答首页 >德州比单位对像素在光地图?

德州比单位对像素在光地图?
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Stack Overflow用户
提问于 2019-02-08 18:43:13
回答 1查看 1K关注 0票数 0

因此,在Lightmapping的配置中,我有很多奇怪的设置,无法完全理解它们是如何协同工作的:

  • First off texels =像素,对吗?所以,只是像素的一个奇特的名字。
  • 光图分辨率,单位为纹理。单元在这个上下文中是什么?它是如何适应常量光图大小(比如说256个texels=pixels)的呢?
  • 间接分辨率光图分辨率有什么区别?以及为什么我不能调整间接分辨率的进展CPU?
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-02-09 13:58:53

间接分辨率指的是间接照明的保真度,这种光来自物体,比如被太阳照亮的明亮的表面。光图分辨率是普通照明的保真度(基本上是直射灯)。

我确信您不能在渐进CPU中设置它,因为它最终会达到您的lightmap分辨率。渐进式CPU在编辑场景时通过低质量的照明,随着时间的推移,你可以在编辑时大致了解你的照明,但是最终(特别是在你不玩的地方)照明将达到你的最大分辨率。这纯粹是为了改善您的工作流程,这样您就可以编辑您的场景,而无需等待缓慢的光线传递。

我建议阅读有关的网页:

https://docs.unity3d.com/Manual/ProgressiveLightmapper.html

https://docs.unity3d.com/Manual/Lightmapping.html

团结的照明系统是强大的,但也相当复杂,花时间阅读文档,当我第一次使用它时,我花了几天时间来吸收所有的信息,有很多东西要接受。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/54598471

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