这件事我想了很久了。例如,如果我在windows机器上工作,那么统一游戏编译器如何能够编译windows、mac和linux的游戏呢?例如,对于非真实引擎,您需要在本机操作系统上为其编译游戏。有洞察力吗?
发布于 2019-02-07 14:59:02
与Java或其他.NET应用程序一样,当您构建一个统一项目时,它会编译成在虚拟机上运行的字节码。统一为每个目标平台实现虚拟机,并将虚拟机与您的游戏捆绑在一起。
对于某些平台,联合可以将虚拟机字节码编译成本机代码。
https://blogs.unity3d.com/2015/05/06/an-introduction-to-ilcpp-internals/
https://stackoverflow.com/questions/54575557
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