我正在使用2种自定义模式,并试图使AR.js识别它们。这两个标记都是我使用AR.js标记训练制作成模式的6x6条形码,并将下载的模式放入文件夹( 500.patt和600.patt)。结果是,当我向它显示一个单一的标记时,这两个标记都被识别出来,如图中所示。
此外,当标记被识别时,我想得到一个反应(这就是为什么控制台打印在那里),但是虽然两个标记的形状都是绘制的,但是控制台中没有打印。
我的代码:
`<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>ar.js</title>
</head>
<!-- include A-Frame obviously -->
<script src="https://aframe.io/releases/0.6.0/aframe.min.js"></script>
<!-- include ar.js for A-Frame -->
<script src="https://jeromeetienne.github.io/AR.js/aframe/build/aframe-ar.js"></script>
<body style='margin : 0px; overflow: hidden;'>
<a-scene embedded arjs="patternRatio: 0.90">
<!-- create your content here. just a box for now -->
<!-- define a camera which will move according to the marker position -->
<a-marker-camera type='pattern' url='500.patt'>
<a-box position='0 0.5 0' material='opacity: 0.5; color: red;'></a-box>
console.log(500);
</a-marker-camera>
<a-marker-camera type='pattern' url='600.patt'>
<a-sphere position='0 0.5 0' material='opacity: 0.5; color: blue;'></a-sphere>
console.log(600);
</a-marker-camera>
</a-scene>
</body>
</html>`结果:

如何使模式识别只显示一个项目并打印正确的模式识别?
谢谢
发布于 2019-02-08 16:18:06
如何在识别标记时将某些内容记录到控制台:
AFRAME.registerComponent('registerevents', {
init: function () {
var marker = this.el;
marker.addEventListener('markerFound', function() {
var markerId = marker.id;
console.log('! markerFound', markerId);
// do additional things you want to do
});
marker.addEventListener('markerLost', function() {
var markerId = marker.id;
console.log('! markerLost', markerId);
// do additional things you want to do
});
}
});然后将registerevents组件添加到标记中:
<a-marker id="marker" preset='hiro' registerevents>这样就行了。
https://stackoverflow.com/questions/54501492
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