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社区首页 >问答首页 >GPU内存随着帧的增加而增加(泄漏)?

GPU内存随着帧的增加而增加(泄漏)?
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Stack Overflow用户
提问于 2019-01-28 14:59:15
回答 1查看 495关注 0票数 0

我正在渲染一个图像,这是更新每帧,使它成为一个方形的二维板(由2个三角形组成)的纹理。然而,GPU内存似乎与每帧单调增加。

绘制函数如下所示:

代码语言:javascript
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prog = gloo.Program(vertex, fragment, count=4)

def Draw(self, inImRGB):
    texture = inImRGB.copy().view(gloo.Texture2D)
    texture.interpolation = gl.GL_LINEAR
    CBackgroundImage._prog['texture'] = texture
    CBackgroundImage._prog.draw(gl.GL_TRIANGLE_STRIP)

对每个可用的新映像定期调用它,使用以下回调:

代码语言:javascript
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from glumpy import app
window = app.Window(...)
@window.event
def on_draw():
    window.clear()
    bgImageObj.Draw(newImRGB)

知道为什么GPU内存在不断积累吗?我应该以某种方式释放每个新帧的纹理,还是以不同的方式填充它?如果是这样的话,是怎么做的?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-01-28 16:54:47

纹理= inImRGB.copy().view(gloo.Texture2D)

创建和所有新的纹理;最终Phython GC将清理旧的内容,但如果内存不短缺,这是不会发生的。

在初始化过程中创建纹理,然后重用。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/54404638

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