我从BVH动画中收集了一些数据,它们用ZXY order (右手,Y轴世界向上向量)表示。
我需要把这个转变成:
我该怎么做呢?我试着在谷歌上搜索,但找不到任何伪代码,只有数学解释,这些解释对我来说并不是那么直接。
发布于 2019-07-09 13:34:49
m 将转换为所需的欧拉角约定
为此,您可以使用以下内容:- [Is there a way to calculate 3D rotation on X and Y axis from a 4x4 matrix](https://stackoverflow.com/a/56950130/2521214)请参阅edit1中的代码。你可以用它来得到任何约定的欧拉角..。您只需使用不同的cfg。
所以简单地为每个欧拉角约定创建cfg ..。然后当你想把m转化成它的时候.
https://stackoverflow.com/questions/54381306
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