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社区首页 >问答首页 >具有类的演员(UE4)

具有类的演员(UE4)
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Stack Overflow用户
提问于 2019-01-23 14:27:41
回答 1查看 3.3K关注 0票数 0

我目前正试图在我的场景中生成一个陷阱,函数"Spawn“,但奇怪的是,它不想把我的静态类作为一个UClass*。所以这句话:

代码语言:javascript
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currentTrap = GetWorld()->SpawnActor(AOMFBallista::StaticClass, GetOwner()->GetActorLocation());

只是不想工作。错误是:

'AActor *UWorld::SpawnActor(UClass *,const FTransform *,const FActorSpawnParameters &)‘:无法将参数1从'UClass *(__cdecl *)(无效)’转换为'UClass *‘OrcMustFry UClass 36

如果你知道这个问题会从何而来,我将非常感激!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-01-27 11:24:58

StaticClass不是一个字段,而是一个函数。所以你错过了结尾的“()”:

代码语言:javascript
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currentTrap = GetWorld()->SpawnActor(AOMFBallista::StaticClass(), GetOwner()->GetActorLocation());
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/54329452

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