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如何停止调用函数JS
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Stack Overflow用户
提问于 2019-01-20 15:13:02
回答 2查看 82关注 0票数 1

我有两个函数,一个是通过单击“开始”按钮触发的。

代码语言:javascript
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function startGame() {
  setInterval(setCellPosition, 3000);
  setTimeGame = setTimeout(startGame, 2000);
  setTime();
};

第二个按钮,在单击重置按钮后调用。

代码语言:javascript
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function resetGame() {
  scoreBox.innerHTML = "0";
  timeBox.innerHTML = "60";
  liveBox.innerHTML = "3";
  clearTimeout(setTimeGame)
};

resetGame函数不能工作。值(分数、时间、活动)被重置,但是startGame函数没有停止。怎么修呢?如何停止startgame函数?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-01-20 15:21:05

虽然你应该重新考虑你的算法,因为你现在拥有的是有点复杂的开始和停止你的游戏。

但是,该解决方案的思想是将所有超时间隔对象存储在一个数组中。当重置发生时,您循环遍历每个对象并停止它。

然后你重新设置数组。

代码语言:javascript
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const sts = []; //all set timeouts and intervals

function startGame() {
  sts.push(setInterval(setCellPosition, 3000));
  sts.push(setTimeout(startGame, 2000));
  setTime();
};

function resetGame() {
  scoreBox.innerHTML = "0";
  timeBox.innerHTML = "60";
  liveBox.innerHTML = "3";
  sts.forEach(clearTimeout);
  sts.length = 0;
};

根据MDN:

返回的timeoutID是一个正整数值,它标识调用setTimeout()创建的计时器;该值可以传递给clearTimeout()以取消超时。 了解setTimeout()和setInterval()共享相同的ID池可能很有帮助,而且clearTimeout()和clearInterval()在技术上可以互换使用。但是,为了清晰起见,您应该始终尝试匹配它们,以避免在维护代码时出现混淆。

票数 5
EN

Stack Overflow用户

发布于 2019-01-20 15:25:04

如果将setInterval替换为gameOver标志和包含setTimeoutwhile循环,如下所示:

代码语言:javascript
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let gameOver = false;
function startGame() {
  while(gameOver == false){
    setTimeout(setCellPosition, 3000);
  }
   // Note: It seems strange that you're recursively calling `startGame` here
  setTimeGame = setTimeout(startGame, 2000);
  setTime();
};

...Then在您的resetGame函数中,您可以设置gameOver = true来停止循环;

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/54277835

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