我试图在MacOS上运行一个MacOS游戏,并将该游戏移植到.NET核心。
我无法让SFML在运行时正确地加载它的本机依赖项,所以我设置了一个最小的测试示例来尝试隔离这个问题,并且仍然得到以下错误输出(我已经设置了DYLD_PRINT_LIBRARIES):
dyld: loaded: /System/Library/Frameworks/CoreData.framework/Versions/A/CoreData
dyld: loaded: /System/Library/Frameworks/ServiceManagement.framework/Versions/A/ServiceManagement
dyld: loaded: /System/Library/PrivateFrameworks/BackgroundTaskManagement.framework/Versions/A/BackgroundTaskManagement
dyld: loaded: /usr/lib/libxslt.1.dylib
dyld: loaded: /usr/local/share/dotnet/shared/Microsoft.NETCore.App/2.2.0/libclrjit.dylib
dyld: loaded: /usr/local/share/dotnet/shared/Microsoft.NETCore.App/2.2.0/System.Globalization.Native.dylib
dyld: loaded: /usr/local/share/dotnet/shared/Microsoft.NETCore.App/2.2.0/System.Native.dylib
Hello World!
dyld: loaded: /Users/ashley/RiderProjects/SFML.NET Test/SFML.NET Test/bin/Debug/netcoreapp2.2/libcsfml-window.dylib
dyld: unloaded: /Users/ashley/RiderProjects/SFML.NET Test/SFML.NET Test/bin/Debug/netcoreapp2.2/libcsfml-window.dylib
dyld: loaded: libcsfml-window.dylib
dyld: unloaded: libcsfml-window.dylib
Unhandled Exception: System.DllNotFoundException: Unable to load shared library 'libcsfml-window.dylib' or one of its dependencies. In order to help diagnose loading problems, consider setting the DYLD_PRINT_LIBRARIES environment variable: dlopen(liblibcsfml-window.dylib.dylib, 1): image not found
at SFML.Window.VideoMode.sfVideoMode_getDesktopMode()
at SFML.Window.VideoMode.get_DesktopMode() in /Users/ashley/SFML.Net/src/Window/VideoMode.cs:line 86
at SFML.NET_Test.Program.Main(String[] args) in /Users/ashley/RiderProjects/SFML.NET Test/SFML.NET Test/Program.cs:line 12
dyld: unloaded: /usr/local/share/dotnet/shared/Microsoft.NETCore.App/2.2.0/libhostpolicy.dylib我试图运行的代码如下:
using System;
using SFML.Graphics;
using SFML.Window;
namespace SFML.NET_Test
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello World!");
RenderWindow window = new RenderWindow(VideoMode.DesktopMode, "Test");
while (true)
{
}
}
}
}我在正在运行的目录和可执行的bin中有相关的本机库的副本(这不是一个永久的设置-只是在实验中),它似乎试图在放弃和卸载它们之前,按顺序加载它们。
考虑到这一点,我基本上想知道是什么导致了这种情况?
我怀疑这可能表明我的图书馆是错误的版本?(我已经尝试过CSFML 2.2、2.3和2.5,所以为了我的理智起见,我希望情况不是这样),或者可能缺少了它正在尝试加载的依赖项,但是加载失败了?是否有任何方法从dyld获得进一步的调试信息?
我已经尝试过搜索这方面的内容,但是很难找到任何有用的资源,因此我希望了解更好地理解运行时链接系统的人的指示。
我不完全确定什么额外的信息将有助于回答这个问题。我的希望是,有一套具体的,明确的方案,在其中,这种行为可以浮出水面,我可以应用到解决我的具体问题。否则,我很乐意提供任何帮助的额外信息。
我的.NET核心版本是2.2.101
发布于 2019-01-18 00:25:58
经过注释中的讨论,为SMFL预先构建的二进制文件中设置了不正确的路径和文件名。这些类型的问题通常可以由otool和install name tool实用程序解决,以检查二进制文件,然后更改需要加载的库的路径/名称。
使用otool -l的示例可能如下所示:
$ otool -l /path/to/binary
Load command 2 <-- OLD
cmd LC_ID_DYLIB
cmdsize 40
name libtest.dylib (offset 24)
time stamp 1 Wed Dec 31 18:00:01 1969若要更改您可以做的路径:
$ install_name_tool -id "@loader_path/../libtest.dylib" libtest.dylib 这将为您提供一条新的路径,例如:
Load command 2 <-- NEW
cmd LC_ID_DYLIB
cmdsize 64
name @loader_path/../libtest.dylib (offset 24)如果您想使用rpath,则可以这样做:
$ install_name_tool -id "@rpath/libtest.dylib" libtest.dylib我回答了a previous question关于rpath和loader_path的问题,后者更详细地讨论了这个问题。在加载动态库的情况下,每个场景都有潜在的不同,因此它实际上取决于通过otool -l进行调查的结果。
https://stackoverflow.com/questions/54156107
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