我需要在飞行中缝上五个视频流。摄像机记录这些视频被并排安装在机架上,永远不会改变它们之间的相对位置。因此,单形矩阵是静态的。
我遵循这个github回购的方法:
从中间图像开始,首先将图像缝到左边,然后再将剩余的图像缝到右侧。
回购程序的代码工作正常,但速度慢得令人痛苦。我已经能够显着地提高它的性能(因子300),但它仍然需要0.25秒来缝制五幅图片的全景(在2015年Macbook Pro上)。
慢的部分:将cv2.warpPerspective(...)的每个结果应用到拼接到那个点的图像上。目前,我正在使用alpha通道,并在这就是答案的启发下将这两幅图像混合起来。,正是这种混合使缝纫变慢了。
(伪)代码:
def blend_transparent(background, foreground):
overlay_img = foreground[:, :, :3] # Grab the BRG planes
overlay_mask = foreground[:, :, 3:] # And the alpha plane
# Again calculate the inverse mask
background_mask = 255 - overlay_mask
# Turn the masks into three channel, so we can use them as weights
overlay_mask = cv2.cvtColor(overlay_mask, cv2.COLOR_GRAY2BGR)
background_mask = cv2.cvtColor(background_mask, cv2.COLOR_GRAY2BGR)
# Create a masked out background image, and masked out overlay
# We convert the images to floating point in range 0.0 - 1.0
background_part = (background * (1 / 255.0)) * (background_mask * (1 / 255.0))
overlay_part = (overlay_img * (1 / 255.0)) * (overlay_mask * (1 / 255.0))
# And finally just add them together, and rescale it back to an 8bit integer image
return np.uint8(
cv2.addWeighted(background_part, 255.0, overlay_part, 255.0, 0.0)
)
for image in right_images:
warped_image = cv2.warpPerspective(image, ...)
mask = np.zeros(
(warped_image.shape[0], warped_image.shape[1], 4),
dtype="uint8"
)
mask[0 : previously_stitched.shape[0], 0 : previously_stitched.shape[1]] = previously_stitched
mask_rgb = mask[:, :, :3] # Grab the BRG planes
previously_stitched = blend_transparent(mask_rgb, warped_image),所以我的问题是:有没有一种更有效的方法将扭曲的图像应用于现有的全景图?
我的完整工作代码是用这个储存库编写的。
免责声明:我是一个网页开发人员,我对计算机视觉的知识是非常有限的。
发布于 2019-01-10 13:08:46
当图像具有透明度时,Alpha通道非常有用,但是在这里,您可以通过转换手动添加alpha通道。这个通道可以用来存储计算,但我认为你会失去性能。我建议blend_transparent使用以下函数:
def blend_transparent(self, background, foreground):
# Split out the transparency mask from the colour info
overlay_img = foreground[:, :, :3] # Grab the BRG planes
res = background
only_right = np.nonzero((np.sum(overlay_img, 2) != 0) * (np.sum(background,2) == 0))
left_and_right = np.nonzero((np.sum(overlay_img, 2) != 0) * (np.sum(background,2) != 0))
res[only_right] = overlay_img[only_right]
res[left_and_right] = res[left_and_right]*0.5 + overlay_img[left_and_right]*0.5
return res在这里,如果当前没有设置任何值,则在结果中设置正确图像像素的值。如果已经设置了一个值,则从左和右计算值的平均值。计算时间除以1.6倍。
由于您的投影是冻结的,所以不需要每次计算索引only_right和left_and_right,我们可以计算它们一次并存储它们。这样做,您应该将计算时间除以4倍。
https://stackoverflow.com/questions/54126186
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