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社区首页 >问答首页 >在Unity3D中,LWRP看不到后处理效果

在Unity3D中,LWRP看不到后处理效果
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Stack Overflow用户
提问于 2019-01-04 12:33:02
回答 1查看 5.1K关注 0票数 0

当为新的轻量级渲染管道设置后处理效果时,我遇到了一个问题。

后处理效果在场景和游戏视图中可见,但在运行游戏时不能通过摄像机看到。

  • 本项目采用单程渲染技术实现虚拟现实。
  • 我们正在使用LWRP 3.0.0和后处理软件包2.1.2 (两者都是最新的)
  • 似乎后处理量和层设置工作良好,因为效果在场景和游戏视图中可见。

我们试过:

  • 调整质量和图形设置
  • 创建新相机并再次设置后处理设置
  • 移除现场的所有其他摄像机
  • 将场景中现有的UI画布设置为屏幕空间(摄像机),而不是屏幕空间(覆盖)
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-01-09 12:07:17

解决问题:这个问题来自于场景中标记为"MainCamera“的其他非活动摄像机对象。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/54039053

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