首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >使用ZeroBrane Studio的远程调试功能在游戏中调试LUA

使用ZeroBrane Studio的远程调试功能在游戏中调试LUA
EN

Stack Overflow用户
提问于 2018-12-21 22:49:20
回答 1查看 162关注 0票数 1

我已经通过了文档的远程调试部分来解释如何设置它。由于文档中使用了不熟悉的术语,因此出现了一条困难曲线。我想使用ZBS来远程调试运行在一个名为“老年滚动在线”的游戏中的基于LUA的附加组件(以及后来的“魔兽世界”等其他游戏)。有人成功地安排了这件事吗?不一定非得是ESO。如果你安排下一场比赛,我会想出办法的。愿意分享一下你是如何使用非专业术语来建立它的吗?视频太棒了!

谢谢你,上帝保佑你!

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-12-21 23:21:01

您需要使应用程序可以使用mobdebug.lualuasocket库。您所引用的文档描述了如何引用这些库(因为它们与IDE本身捆绑在一起),但您可以使用任何其他方法将它们包含在应用程序中。只要库可用,您就可以在应用程序中运行require('mobdebug').start(),以连接到同一台计算机上运行的IDE实例。如果它在另一台计算机上运行,则提供计算机的IP/名称作为start()函数的第一个参数。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/53891603

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档