我正在学习如何使用画布,我觉得制作一个类似于slither.io风格的简单游戏会很有趣(不是在线游戏,而是地图的移动方式,角色停留在中间)。
我制作了一个画布并在中间画了一个盒子
function init () {
e = document.getElementById ("mycanv");
var canvas = document.getElementById('mycanv');
var context = canvas.getContext('2d');
drawCircle(canvas);
}但是,我无法思考如何创建类似于slither.io的风格,因为画布的视图只是整个地图的一部分。
我是否首先设置一个大背景图像,然后将我的“球员”放在中间?
我已经能够创造一个球员,我可以移动'WASD‘的钥匙,但然后呢?
有人有什么建议吗?
发布于 2018-12-13 11:58:42
您可以使用translate将整个画布移动多个像素。画布上的所有元素都会随之移动。
这个答案使用WASD键移动。但是没有移动球员,整个画布都被移动了。为了保持球员出现在中间,我们跟踪X和Y变量,这些变量与画布的位移相反。
您还可以使用transform来缩放整个画布。
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
let playerX = 130;
let playerY = 90;
// by using translate we move the entire world
function moveWorld(key){
switch (key) {
case "a" :
ctx.translate(10, 0);
playerX -= 10;
break;
case "d" :
ctx.translate(-10, 0);
playerX += 10;
break;
case "w" :
ctx.translate(0, 10);
playerY -= 10;
break;
case "s" :
ctx.translate(0, -10);
playerY += 10;
break;
}
drawWorld();
}
// the world elements have fixed positions
function drawWorld(){
ctx.clearRect(0, 0, 600, 400);
// world
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);
ctx.fillRect(110, 30, 50, 50);
// player
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillRect(playerX, playerY, 20, 20);
}
document.addEventListener('keydown', (event) => {
moveWorld(event.key);
});
drawWorld();<canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas>
https://stackoverflow.com/questions/53753090
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