在用花环实现程序合成器时,最常见的错误之一是不安全地使用无吊装球拍结构,从而使合成器输出(unsat)。
事实上,作为一个初学者Rosette程序员,很难找到可能导致问题的未解除的球拍结构。我认为DrRacket可能可以帮助,例如,通过不将箭头从#lang rosette线显示到未提升的球拍结构(如assv ),但情况并非如此,也就是说,它向未解除的(例如assv)和向提升的操作符(例如first)显示箭头。
我一直在使用两种策略,(i)在rosette/safe中构建合成代码,直到我能够切换到完整的语言,这是不方便的,因为我不能使用更新的、更高级的Racker结构;(ii)浏览我在代码中使用的结构,并检查它们是否由rosette/base/base.rkt“提供”,这是令人厌烦的。
经验丰富的Rosette程序员有什么建议吗?
发布于 2018-12-10 23:12:04
一种方法是在rosette/safe中开始编程,然后根据需要显式地从and中要求所需的构造。那么,如果事情出了问题,就更容易找出他们在哪里和什么时候做了。
因此,例如,您的代码应该如下所示:
#lang rosette/safe
(require (only-in racket for assv))随着代码库的增长,还可以将所有这些导入收集到一个导出它们的模块中。然后,您的其余代码将需要该模块,该模块将充当您自定义的rosette/safe版本以及您所需的最小数量的that结构。
https://stackoverflow.com/questions/53699052
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