我有以下数据结构:
shared_ptr<vector<shared_ptr<Drawable>>> foo;和一个具有函数的Renderer类:
void addObject(weak_ptr<T> _obj) const这个函数只是简单地将_obj推回
mutable vector<weak_ptr<T>> m_objects;当我尝试以下几点时:
Renderer r;
for(auto& d: *foo) {
r.addObject(d);
}GCC 5.1的错误如下:
error: no match for 'operator==' (operand types are 'std::weak_ptr<Drawable>' and 'const std::weak_ptr<Drawable>')|我不明白康斯特是从哪里来的。
foo 从任何方面来说都不是const,addObject也不使用const weak_ptr。
编辑:我觉得我太小气了。以下是addObject的内容:
void addObject(std::weak_ptr<T> _obj) const {
auto it = std::find(m_objects.begin(), m_objects.end(), _obj);
if(it == m_objects.end()) {
m_objects.push_back(_obj);
}
};如果我将除实际push_back行之外的所有内容都注释掉,它就能工作。我猜迭代器将自己作为迭代器分配给const weak_ptr。我只想避免将它添加到向量中,如果它已经存在的话。
发布于 2018-12-06 10:38:47
ptr本身没有运算符==,所以在向量中找不到它。您应该将其转换为shared_ptr,然后再进行比较。因此,您应该对每个对象使用锁函数。或者不是比较指针,而是根据某些标准来比较对象。
就像这样
#include <memory>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <algorithm>
class Object
{
};
class Objects
{
public:
void addObject(std::weak_ptr<Object> obj)
{
auto pos = std::find_if
(
objects_.begin(), objects_.end(),
[&obj](const auto& our_obj)
{
return obj.lock() == our_obj.lock();
}
);
if (pos == objects_.end())
{
std::cout << "Object added" << std::endl;
objects_.push_back(obj);
}
}
private:
std::vector<std::weak_ptr<Object>> objects_;
};
int main()
{
Objects obj_coll;
std::shared_ptr<Object> obj1 = std::make_shared<Object>();
obj_coll.addObject(obj1);
std::shared_ptr<Object> obj2 = std::make_shared<Object>();
obj_coll.addObject(obj2);
obj_coll.addObject(obj1);
}产出:
Object added
Object added示例
https://stackoverflow.com/questions/53649145
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