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社区首页 >问答首页 >用Jenkins构建统一-平台指令没有定义?

用Jenkins构建统一-平台指令没有定义?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-12-05 20:15:26
回答 1查看 119关注 0票数 0

我正试图和詹金斯一起建立我的团结项目。

使用以下调用创建了一个BuildScript (并非全部显示):

代码语言:javascript
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BuildPlayerOptions options = new BuildPlayerOptions();
options.scenes = new string[] { "Assets/game.unity" };
options.targetGroup = BuildTargetGroup.Android;
options.target = BuildTarget.Android;
options.locationPathName = "/Users/Admin/my.apk";

BuildPipeline.BuildPlayer(options);

当我从本地shell调用此构建时,构建工作非常好,并创建了一个apk。

当我试图使用Unity3d插件从Jenkins调用它时,会发现一个奇怪的编译错误,它似乎与缺少的UNITY_ANDROID指令有关。所以基本上里面的代码

代码语言:javascript
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#if UNITY_ANDROID
...
#endif

不叫。

为什么在从Jenkins构建编译我的代码时,没有自动定义上面的指令(以及我猜的其他指令)?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-12-06 15:34:16

所以我通过反复试验,解决了这个问题。

当我使用-projectPath运行构建时,团结似乎不识别平台并设置指令。

-buildTarget Android命令行添加到构建中,解决了这个问题。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/53640058

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