首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >在macos上将OpenGL与python一起使用时出错

在macos上将OpenGL与python一起使用时出错
EN

Stack Overflow用户
提问于 2018-12-01 23:51:02
回答 1查看 164关注 0票数 0

我试着在macos上玩OpenGl和python。当我运行教程中的代码时,我会得到错误:

过剩警告:下面是对过剩3.0的新检查;更新您的代码。 严重错误:窗口1需要重新显示,但不需要显示回调。

我试图运行的代码:

代码语言:javascript
复制
from OpenGL.GL import * 
from OpenGL.GLU import * 
from OpenGL.GLUT import * 

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB) 
glutInitWindowSize(300, 300)
glutInitWindowPosition(50, 50)
glutInit(sys.argv)
glutCreateWindow(b"Happy New Year!")
glutMainLoop()

There's already a question about this problem on Stack Overflow,但是对这个问题没有给出一个明确的答案。据我所知,我应该补充一下

就在glutDisplayFunc(glutCreateWindow)之前

代码语言:javascript
复制
glutMainLoop()

但是如果我这样做了,我会发现另一个错误:

TypeError:该函数至少有一个参数(0给定)

怎么了?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-12-02 07:42:41

glutMainLoop运行事件处理循环。在这样做时,调用由glutDisplayFunc设置的回调函数。您必须实现并设置此函数:

例如:

代码语言:javascript
复制
def display:
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

    # do the drawing
    # .....

    glutSwapBuffers()
    glutPostRedisplay()

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB) 
glutInitWindowSize(300, 300)
glutInitWindowPosition(50, 50)
glutInit(sys.argv)
glutCreateWindow(b"Happy New Year!")

glutDisplayFunc(display)
glutMainLoop()

注意,glutPostRedisplay将当前窗口标记为需要重新显示,这将导致窗口继续重新显示。glutSwapBuffers交换当前窗口的缓冲区,这意味着它使视图端口上的绘图“可见”。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/53576099

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档