我正在学习我构建的示例项目中的状态模式(有限状态机),我知道更新UI的唯一方法是将呈现视图的引用传递给状态机,然后从我正在工作的状态更新UI。我做错了吗?
这是我的国家机器
class CapturePhotoStateMachine {
var noPictureTakenState: NoPictureTakenState?
var pictureTakenState: PictureTakenState?
var initialState: InitialState?
var vc: SignupAvatarView?
var capturePhotoState: CapturePhotoState?
init(viewController: SignupAvatarView) {
noPictureTakenState = NoPictureTakenState(stateMachine: self)
pictureTakenState = PictureTakenState(stateMachine: self)
initialState = InitialState(stateMachine: self)
vc = viewController
capturePhotoState = initialState
}
func setCapturePhotoState(newState: CapturePhotoState) {
self.capturePhotoState = newState
}
func takePicture() {
self.capturePhotoState?.takePicture()
}
func savePicture(image: UIImage) {
self.capturePhotoState?.savePicture(image: image)
}
func retakePicture() {
self.capturePhotoState?.retakePicture()
}
func setup() {
self.capturePhotoState?.setup()
}
}这是我的协议
protocol CapturePhotoState {
func takePicture()
func savePicture(image: UIImage)
func retakePicture()
func setup()
}这是一个州的子类
class NoPictureTakenState: CapturePhotoState {
var stateMachine: CapturePhotoStateMachine?
init(stateMachine: CapturePhotoStateMachine) {
self.stateMachine = stateMachine
}
func takePicture() {
stateMachine!.vc?.previewView.isHidden = true
stateMachine!.vc?.capturedImage.isHidden = false
stateMachine!.vc?.saveButton.isHidden = false
stateMachine!.vc?.retakePhoto.isHidden = false
stateMachine?.setCapturePhotoState(newState: (stateMachine?.pictureTakenState)!)
}
func savePicture(image: UIImage) {
}
func retakePicture() {}
func setup() {}
}发布于 2018-11-29 00:33:05
状态机的用途的关键似乎是,根据状态,您有要启用或禁用的接口对象。启用/禁用应该是视图控制器的工作。国家本身只是回答诸如“目前的情况是什么”和“下一步应该发生什么”等问题的基础。
下面是一个简单的简单状态机示例,说明了这一点。这是故意琐碎的。我们只有两个按钮,只有两个状态;在每个状态中,都应该启用一个按钮。状态是由枚举的情况表示的,当状态发生变化时,我们使用该枚举上的setter观察者来响应。枚举封装了有多少个状态以及下一个状态是什么的逻辑,而视图控制器则在状态更改和接口更改之间进行中介:
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var takePictureButton: UIButton!
@IBOutlet weak var deletePictureButton: UIButton!
@IBOutlet weak var pictureImageView: UIImageView! // not used in the example
@IBAction func doTakePicture(_ sender: Any) {
// do stuff
doNextState()
}
@IBAction func doDeletePicture(_ sender: Any) {
// do stuff
doNextState()
}
enum State {
case pictureNotTaken
case pictureTaken
var nextState : State {
switch self {
case .pictureNotTaken:
return .pictureTaken
case .pictureTaken:
return .pictureNotTaken
}
}
}
var state : State = .pictureNotTaken {
didSet {
updateInterface()
}
}
func doNextState() {
self.state = self.state.nextState // triggers the setter observer
}
func updateInterface() {
switch state {
case .pictureNotTaken:
takePictureButton.isEnabled = true
deletePictureButton.isEnabled = false
case .pictureTaken:
takePictureButton.isEnabled = false
deletePictureButton.isEnabled = true
}
}
}也许你想要的是这种模式的一些扩展。
我发现更新UI的唯一方法是将呈现视图的引用传递给状态机。
这就是上面的模式所不能做的。策划人观察者为我们解决了这个问题。
现在,您可能会反对switch语句在updateInterface中做错了工作。它定位了接口如何在视图控制器中完全反映状态的知识。您的冲动是肯定地说,知识是状态的一部分(这就是为什么您以这样的方式构造代码)。
我的回答是:好的,是的,不是的。有时候,我确实有这种感觉,解决问题的方法是赋予状态机属性,表达视图控制器可能对当前状态对接口的含义产生的所有问题。这样,知识被移到状态,但是接口仍然被视图控制器正确地控制。
例如,我们可以将这两个属性添加到我们的状态枚举中:
enum State {
// ... everything else is as before ...
var userCanTakePicture : Bool { return self == .pictureNotTaken }
var userCanDeletePicture : Bool { return self == .pictureTaken }
}因此,现在,我们的updateInterface不需要任何关于每个状态意味着什么的特殊知识;它只需要询问接口应该是什么状态,这比较简单,并且可能会给出更令人满意的分权:
func updateInterface() {
self.takePictureButton.isEnabled = state.userCanTakePicture
self.deletePictureButton.isEnabled = state.userCanDeletePicture
}https://stackoverflow.com/questions/53529070
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