我有一个场景在搅拌机,渲染顺利,但当引入到一个three.js场景,弯曲的脸是平的。有没有办法使这些弯曲的边光滑如下图所示?
我已经计算了顶点法线并设置了smoothShaded标志,两者都没有改变外观。我试过lambert,phong和标准材料。
期望的外观:

三位一体。场景:

编辑:我尝试了以下几种方法:
this.traverse(function(child) {
if(child instanceof THREE.Mesh)
{
child.material.smoothShading = true;
}
});
this.geometry.computeVertexNormals();
this.geometry.verticesNeedUpdate = true;发布于 2018-11-29 14:58:45
问题在搅拌机上。我需要光滑的表面的圆形挤压和设置硬边的角在阴影面板。


https://stackoverflow.com/questions/53523428
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