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社区首页 >问答首页 >搅拌机在three.js中的平滑遮光

搅拌机在three.js中的平滑遮光
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Stack Overflow用户
提问于 2018-11-28 15:57:11
回答 1查看 1.1K关注 0票数 1

我有一个场景在搅拌机,渲染顺利,但当引入到一个three.js场景,弯曲的脸是平的。有没有办法使这些弯曲的边光滑如下图所示?

我已经计算了顶点法线并设置了smoothShaded标志,两者都没有改变外观。我试过lambert,phong和标准材料。

期望的外观:

三位一体。场景:

编辑:我尝试了以下几种方法:

代码语言:javascript
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this.traverse(function(child) {
    if(child instanceof THREE.Mesh)
    {
         child.material.smoothShading = true;
    }
});

this.geometry.computeVertexNormals();
this.geometry.verticesNeedUpdate = true;
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-11-29 14:58:45

问题在搅拌机上。我需要光滑的表面的圆形挤压和设置硬边的角在阴影面板。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/53523428

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