我想在场景中选择一个物体,在屏幕上触摸它。我已经编写了这段代码,它在Unity上或者在我为Windows编译应用程序时完美地工作。当我为WebGL编译时,我有一些奇怪的行为(在Firefox/Chrome上测试)
我得到的错误是,如果我把手指按在对象上,即使我使用的是TouchPhase.Began,我也会得到多个连续的点击,而不是一个。有人知道怎么解决这个问题吗?是个众所周知的问题吗?
这是我的密码
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml.XPath;
using UnityEngine.UI;
public class RaycastObjHit : MonoBehaviour
{
private GameObject working_object;
private GameObject touchedObject;
void Update()
{
if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
{
Ray ray = Camera.current.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
string ObjHitName = hit.transform.name;
Debug.Log(hit.transform.name);
if (hit.collider != null)
{
touchedObject = hit.transform.gameObject;
if (touchedObject.GetComponent<Renderer>().material.color != Color.red )
{
changeColor(touchedObject.transform.name, Color.red);
}else{
changeColor(touchedObject.transform.name, Color.green);
}
}
Debug.Log("Touched " + touchedObject.transform.name);
}
}
}
public void changeColor(string objId, Color color)
{
working_object = GameObject.Find(objId);
working_object.GetComponent<Renderer>().material.color = color;
}}
发布于 2018-11-28 15:54:57
如果有人想知道我是如何“解决”这个问题的,这是我的代码。是一个简单的解决方法,它使用布尔值来控制是否在同一事件期间继续按下监视器。重复一遍,这只是解决与WebGL“不兼容”的一个解决办法。
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml.XPath;
using UnityEngine.UI;
public class RaycastObjHit : MonoBehaviour
{
private GameObject working_object;
private GameObject touchedObject;
private bool touchBegan = false;
void Update()
{
if (Input.touchCount == 1)
{
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began && !touchBegan)
{
touchBegan = true;
Ray ray = Camera.current.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
string ObjHitName = hit.transform.name;
Debug.Log(hit.transform.name);
if (hit.collider != null)
{
touchedObject = hit.transform.gameObject;
if (touchedObject.GetComponent<Renderer>().material.color != Color.red)
{
changeColor(touchedObject.transform.name, Color.red);
}
else
{
changeColor(touchedObject.transform.name, Color.green);
}
}
Debug.Log("Touched " + touchedObject.transform.name);
}
} else if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended && touchBegan){
touchBegan = false;
}
}
}
public void changeColor(string objId, Color color)
{
working_object = GameObject.Find(objId);
working_object.GetComponent<Renderer>().material.color = color;
}
}发布于 2018-11-28 11:55:43
这不是2018年的做法(今年,不是统一版)。在相机上放置一个PhysicsRaycaster,添加一个EventSystem,然后实现IPointer*Handler(下降,向上,进入,退出,点击,你命名它)。
https://stackoverflow.com/questions/53517625
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