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画布在设备上的统一场景后呈现
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Stack Overflow用户
提问于 2018-11-26 09:51:53
回答 1查看 148关注 0票数 0

我正在开发一个3D应用程序与团结。应用程序应该从一个飞溅的屏幕帆布开始,然后应该显示加载的场景。

编辑一切都很好。但是当我尝试一个真正的设备(iphone7)时,画布最近才显示出来:在Unity屏幕和我的splash屏幕之间,我可以在0.5秒内看到化身为T形(不是动画)和空背景。然后我的飞溅屏幕。

我想要的:

统一屏幕>我的splashscreen >现场满载

我看到的是:统一屏幕>未完全加载的场景>我的飞溅屏幕>场景已满载。

我如何让Unity更早地渲染画布?

编辑

我的画布就在相机前,我的3D物体也是。我在一个新的场景上重现了这个问题,非常简单(图像是一个简单的不透明的背景,没有配置精灵):立方体和空白bg仍然很快出现在画布前…

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-11-26 10:27:34

移动画布在所有其他,因为层次结构从下到上!

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/53478493

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