我正在开发一个3D应用程序与团结。应用程序应该从一个飞溅的屏幕帆布开始,然后应该显示加载的场景。
编辑一切都很好。但是当我尝试一个真正的设备(iphone7)时,画布最近才显示出来:在Unity屏幕和我的splash屏幕之间,我可以在0.5秒内看到化身为T形(不是动画)和空背景。然后我的飞溅屏幕。
我想要的:
统一屏幕>我的splashscreen >现场满载
我看到的是:统一屏幕>未完全加载的场景>我的飞溅屏幕>场景已满载。
我如何让Unity更早地渲染画布?
编辑
我的画布就在相机前,我的3D物体也是。我在一个新的场景上重现了这个问题,非常简单(图像是一个简单的不透明的背景,没有配置精灵):立方体和空白bg仍然很快出现在画布前…

发布于 2018-11-26 10:27:34
移动画布在所有其他,因为层次结构从下到上!
https://stackoverflow.com/questions/53478493
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