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python中的glCreateProgram().uniform
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Stack Overflow用户
提问于 2018-11-24 16:46:17
回答 1查看 118关注 0票数 1

我正在尝试用opengl将一些javascript代码移植到python。但我不知道我在翻译prog.uniform[u] = gl.getUniformLocation(prog, u);时做错了什么

Javascript:

代码语言:javascript
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let v = buildShader(vert, gl.VERTEX_SHADER);
let f = buildShader(frag, gl.FRAGMENT_SHADER);
let prog = gl.createProgram();
gl.attachShader(prog, v);
gl.attachShader(prog, f);
gl.linkProgram(prog);
prog.uniform = {};
u = ['model','bounds','frac','aspect'];
_.each(u, function(u){ prog.uniform[u] = gl.getUniformLocation(prog, u); });

Python3 3/PyOpenGl:

代码语言:javascript
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v = self.buildShader(vert, GL_VERTEX_SHADER)
f = self.buildShader(frag, GL_FRAGMENT_SHADER)
prog = glCreateProgram()
glAttachShader(prog, v)
glAttachShader(prog, f)
glLinkProgram(prog)
for u in ['model','bounds','frac','aspect']:
  loc = glGetUniformLocations(prog,u)
  glProgramUniform(prog,loc,u)
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-11-24 16:58:59

glProgramUniform将一个值分配给一个统一的值,其中第三个参数是值。

glProgramUniform(prog,loc,u)没有任何意义,当u是字符串时,它是制服的名称。

您必须创建一个字典,其中包含每个名称的制服位置:

代码语言:javascript
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uniform = {}
for u in ['model','bounds','frac','aspect']:
    uniform[u] = glGetUniformLocation(prog, u)

或者简单的

代码语言:javascript
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uniform = { u : glGetUniformLocation(prog, u) for u in ['model','bounds','frac','aspect'] }
票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/53460303

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