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社区首页 >问答首页 >PIXI JS -如何更新mesh UVs?

PIXI JS -如何更新mesh UVs?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-11-22 05:55:47
回答 1查看 637关注 0票数 1

我想知道如何更新mesh UVs。

当它存在时,超视距似乎应用得很好。但是如果这是动态修改的话,UVs就不会反映它。这是PIXI JS的窃听器吗?还是我的错?

代码语言:javascript
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...
uvs: Float32Array = new Float32Array([ 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1 ]);
mesh: PIXI.mesh.Mesh = new PIXI.mesh.Mesh(texture, vertices, uvs, indices);

在运行时

代码语言:javascript
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this.mesh.uvs[2] += this.offset;
this.mesh.uvs[4] += this.offset;

不是工作。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-11-22 08:47:25

PixiJS提供给您的数据在CPU上,但是GPU呈现的网格使用GPU中的数据。

您只更新了CPU数据,为了使它对GPU可用,您必须增加YourMesh.dirty,以便PixiJS知道数据已经更改,并且他需要更新GPU数据。

你应该有这样的东西:

代码语言:javascript
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this.mesh.uvs[2] += this.offset;
this.mesh.uvs[4] += this.offset;
this.mesh.dirty ++;
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/53424680

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