我正在尝试按照以下思路做一些事情:
class MyCGPoint: CGPoint {
override public x: CGFloat {
willSet {
}
}
}当然,我发现类不能扩展结构,所以我不确定如何将willSet方法附加到CGPoint中已经存在的x变量上
我对这种方法的替代方案持开放态度。我尝试这样做的原因是,我可以在willSet方法中添加一个断点,并确定是什么导致SKSpriteNode的位置发生变化(即使物理速度为0)。
有关我尝试使用此技术诊断的问题,请参阅SKPhysicsBody moving even when velocity is 0。
发布于 2020-08-21 07:18:02
因为你需要这个来调试,所以你可以使用use a watchpoint,-[SKSpriteNode setPosition:]上的一个符号断点(我没有测试过这个),或者甚至是SKSpriteNode上的一个扩展,如下所示:
extension SKSpriteNode {
open override var position: CGPoint {
willSet {
print("Position of \(self) will change to: \(newValue)")
// Breakpoint here
}
}
}发布于 2020-08-21 07:00:37
你不需要子类化struct (Swift不允许你这样做)。只需创建您自己的点与相同的签名,并从您的点转换为CGPoint的方法。然后用新的Point替换实现中的CGPoint
struct MyPoint {
var x: CGFloat {
willSet {
}
}
var y: CGFloat
var cgPoint: CGPoint { CGPoint(x: x, y: y) }
}https://stackoverflow.com/questions/63513733
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