我下载了苹果公司提供的.usdz型号:https://developer.apple.com/arkit/gallery/
但是现在,我想用这些模型之一创建一个SCNNode,所以我这样做是为了获得节点:
guard let urlPath = Bundle.main.url(forResource: "retrotv", withExtension: "usdz") else {
return
}
let mdlAsset = MDLAsset(url: urlPath)
let modelRootNode = SCNScene(mdlAsset: mdlAsset).rootNode然后我把它添加到场景中,结果是:

为什么它没有纹理?
我将下载的.usdz文件放到项目目录中的一个文件夹中,如您所见:

发布于 2018-11-20 16:27:27
添加.USDZ对象的正确方法实际上是使用文件的URL创建场景:
let scene = try! SCNScene(url: usdzURL, options: [.checkConsistency: true])甚至通过引用节点创建:
let referenceNode = SCNReferenceNode(url: usdzURL)
referenceNode.load()发布于 2021-03-30 09:54:57
可以将usdz加载到ARKit场景中。
重要的是有这些进口
import ARKit
import SceneKit
import SceneKit.ModelIO通过URL加载usdz。
guard let urlPath = Bundle.main.url(forResource: "retrotv", withExtension: "usdz") else {
return
}
let mdlAsset = MDLAsset(url: urlPath)
// you can load the textures on an MDAsset so it's not white
mdlAsset.loadTextures()将其封装在一个节点中。
let asset = mdlAsset.object(at: 0) // extract first object
let assetNode = SCNNode(mdlObject: asset)现在可以将此节点附加到ARKit中。您需要缩放对象并将其定位到您在现实世界中想要的位置,但是代码取决于您想要做什么,所以我忽略了这一点。
发布于 2021-03-30 11:53:33
访问内部USDZ节点的正确方法
func usdzNodeFrom(file: String, exten: String, internal_node: String) -> SCNNode? {
let rootNode = SCNNode()
let scale = 1
guard let fileUrl = Bundle.main.url(forResource: file, withExtension: exten) else {
fatalError()
}
let scene = try! SCNScene(url: fileUrl, options: [.checkConsistency: true])
let node = scene.rootNode.childNode(withName: internal_node, recursively: true)!
node.name = internal_node
let height = node.boundingBox.max.y - node.boundingBox.min.y
node.position = SCNVector3(0, 0, 0)
tNode.scale = SCNVector3(scale, scale, scale)
rootNode.addChildNode(tNode)
return rootNode
}进一步的纹理不显示是不同的问题,可以解决通过增加闪电到环境。
https://stackoverflow.com/questions/53317392
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