我刚刚开始学习LUA,我有一个问题,我不知道如何“正确”解决。当我将一个Defold vmath.vector3传递给我的函数时,它似乎是通过引用传递的,因此是修改的。
如果我把它乘以任何东西,这个问题就解决了。
还有其他更正确的方法来解决这个问题吗?我不想修改作为参数传递的原始向量。
function M.get_nearest_tile(x, y)
if y then -- if we've got 2 inputs, use x & y
x = math.floor(x / M.TILE_SIZE)
y = math.floor(y / M.TILE_SIZE)
return x, y
else -- if we've only got 1 input, use as vector
local vec = x * 1 -- multiplying by 1 to avoid modifying the real vector
vec.x = math.floor(vec.x / M.TILE_SIZE)
vec.y = math.floor(vec.y / M.TILE_SIZE)
return vec.x, vec.y
end
end发布于 2018-11-13 23:20:34
由于您将x和y作为两个值返回,所以可以以相同的方式实现两个分支,而无需修改任何表:
function M.get_nearest_tile(x, y)
local newX, newY
if y then -- if we've got 2 inputs, use x & y
newX = math.floor(x / M.TILE_SIZE)
newY = math.floor(y / M.TILE_SIZE)
else -- if we've only got 1 input, use as vector
newX = math.floor(x.x / M.TILE_SIZE)
newY = math.floor(x.y / M.TILE_SIZE)
end
return newX, newY
end发布于 2018-11-14 05:17:35
Defold提供了一些在游戏开发中非常有用的特殊数据结构:
所有这些都是Defold游戏引擎使用的,但是您也可以在其他游戏引擎中找到相同的数据结构。
上面的数据结构有一个共同点:它们是Lua类型的userdata。
print(type(vmath.vector3())) -- "userdata"用户数据总是通过引用传递的,这就是为什么您看到了所描述的行为。然而,Defold提供了复制的方法:
local copy = vmath.vector3(original) -- copy the vector3 'original' local copy = vmath.vector4(original) -- copy the vector4 'original' local copy = vmath.quat(original) -- copy the quaternion 'original' local copy = vmath.matrix4(original) -- copy the matrix4 'original'
发布于 2018-11-13 21:36:04
在您的else分支中已经有了一个解决方案:在对它们应用“修改”操作之前,您必须创建一个向量的副本。
在其他选项方面,可能会想出一种使用代理表的方法,但它将比创建副本复杂得多。
https://stackoverflow.com/questions/53289289
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