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社区首页 >问答首页 >统一:音频源、音频听者和音频剪辑的区别

统一:音频源、音频听者和音频剪辑的区别
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Stack Overflow用户
提问于 2018-11-07 20:32:52
回答 1查看 5.7K关注 0票数 9

我想在我的团结项目中发挥一些音响效果。

我在官方网站上寻找一个解决方案,但我无法得到音频源,音频听众和音频剪辑之间的区别。

最好是以编程方式添加它们,还是使用适当的组件?

提前感谢您的耐心。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-11-08 07:24:48

AudioSource是允许在场景中播放声音的组件。它还包含音频的控制选项,如PlayPausevolumeloop以及控制声音回放所需的所有其他属性和方法。这个组件还支持3D音频,这意味着声音将来自于它所在的GameObject的位置,比如人的嘴。AudioSource的代码示例和其他属性/方法可以在文档这里中找到

资产类型AudioClipAudioSource用于回放。AudioClip包含您想要以压缩的ogg或未压缩的方式播放的文件。AudioClip还保存有关该剪辑的所有信息,如lengthfrequency。关于找到这里的所有方法和属性的完整文档

您可以通过设置AudioClip属性来选择AudioSource所播放的AudioSource.clip

最后,您有一个组件AudioListener,顾名思义,它是您场景中(从AudioSource中播放的)音频的监听对象。为了能够在你的场景中听到声音,你需要一个AudioListener (在主摄像头上默认有一个,每个场景限制在一个),并且在你的AudioSource的范围内。就像AudioSource一样,AudioListener也有一个volume属性,但是它们是而不是volume属性的AudioListener指示整个游戏的音量,在AudioSource上,它只指定该特定实例的卷。解释所有属性和方法的完整文档可以找到这里

票数 14
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/53197379

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