我正在为一个iOS应用程序创建这个简单的音频记录器和编辑器界面:

音频被记录到用于创建波形的浮点阵列中。录音后,我将浮点数据复制到AVAudioPCMBuffer中,用于播放AVAudioPlayerNode。我能够从一开始就播放缓冲区,但是我不知道如何只播放缓冲区的一部分。scheduleSegment函数仅适用于文件。
发布于 2018-11-06 01:48:19
您可以创建一个新的缓冲区,它是原始缓冲区的一部分。AVAudioPCMBuffer和AudioBufferlist是斯威夫特的一种痛苦。有几种方法可以做到这一点,如果您使用的是浮点数,您可以访问AVAUdioPCMBuffer.floatChannelData,但是这里有一个同时适用于浮点和int示例的方法。
func segment(of buffer: AVAudioPCMBuffer, from startFrame: AVAudioFramePosition, to endFrame: AVAudioFramePosition) -> AVAudioPCMBuffer? {
let framesToCopy = AVAudioFrameCount(endFrame - startFrame)
guard let segment = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: buffer.format, frameCapacity: framesToCopy) else { return nil }
let sampleSize = buffer.format.streamDescription.pointee.mBytesPerFrame
let srcPtr = UnsafeMutableAudioBufferListPointer(buffer.mutableAudioBufferList)
let dstPtr = UnsafeMutableAudioBufferListPointer(segment.mutableAudioBufferList)
for (src, dst) in zip(srcPtr, dstPtr) {
memcpy(dst.mData, src.mData?.advanced(by: Int(startFrame) * Int(sampleSize)), Int(framesToCopy) * Int(sampleSize))
}
segment.frameLength = framesToCopy
return segment
}https://stackoverflow.com/questions/53162241
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