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社区首页 >问答首页 >围绕点问题的OpenGL glm旋转模型

围绕点问题的OpenGL glm旋转模型
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Stack Overflow用户
提问于 2018-11-02 13:56:02
回答 1查看 1.1K关注 0票数 2

我有一个模型和一些助手立方体,它们位于它的轴上,每个轴上有三个用于转换,我用它们来围绕它的局部轴旋转模型。

我想让这些立方体围绕模型中心旋转,所以我把它们转换到模型中心,在相同的轴上以相同的角度旋转,然后把它们移回来。这是代码:

代码语言:javascript
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//Rotation around X axis
GLfloat theta=glm::radians(xoffset);
glm::quat Qx(glm::angleAxis(theta, glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f)));
glm::mat4 rotX = glm::mat4_cast(Qx);
pickedObject->Transform(rotX);//Multiply the model matrix by the transformation matrix
glm::vec3 op(pickedObject->getMatrix()[3]);//model position
for(TransformationHelper* h:pickedObject->GetTransformationHelpers()){//the small cubes
     glm::mat4 m,it,t;
     glm::vec3 hp(h->getMatrix()[3]);//the cube position
     t=glm::translate(m,op);//m is a unit matrix
     it=glm::translate(m,-op);
     m=t*rotX*it;
     h->Transform(m);
}

结果是出乎意料的

更新:在更新翻译矩阵之后,我得到了以下结果:

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-11-02 14:10:09

平移方向是错误的,正确的偏移量应该是hp-op,即矩阵t在旋转后恢复立方体的位置。

代码语言:javascript
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 t=glm::translate(glm::mat(1.f),hp-op);

此外,也不需要使用inverse,因为它花费很大(而且在数量上不太稳定):

代码语言:javascript
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 it=glm::translate(glm::mat(1.f),op-hp);

(注意:这里使用显式构造的标识矩阵调用translate。类似的问题请参见这个职位。请参阅这里以了解为什么这是必要的。)

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/53119907

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