我目前正在尝试修改VGG16网络架构,以便它能够接受400x400PX映像。
根据我读过的文献,这样做的方法是将完全连接(FC)层转换成卷积(CONV)层。这将从本质上“允许网络在更大的输入图像上有效地”滑动“,并对图像的不同部分进行多个评估,包括所有可用的上下文信息。”然后,使用平均池层“将多个特征向量平均为单个特征向量,该特征向量概括输入图像”。
我已经完成了这个使用此函数,并提出了以下网络体系结构:
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Layer (type) Output Shape Param #
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Conv2d-1 [-1, 64, 400, 400] 1,792
ReLU-2 [-1, 64, 400, 400] 0
Conv2d-3 [-1, 64, 400, 400] 36,928
ReLU-4 [-1, 64, 400, 400] 0
MaxPool2d-5 [-1, 64, 200, 200] 0
Conv2d-6 [-1, 128, 200, 200] 73,856
ReLU-7 [-1, 128, 200, 200] 0
Conv2d-8 [-1, 128, 200, 200] 147,584
ReLU-9 [-1, 128, 200, 200] 0
MaxPool2d-10 [-1, 128, 100, 100] 0
Conv2d-11 [-1, 256, 100, 100] 295,168
ReLU-12 [-1, 256, 100, 100] 0
Conv2d-13 [-1, 256, 100, 100] 590,080
ReLU-14 [-1, 256, 100, 100] 0
Conv2d-15 [-1, 256, 100, 100] 590,080
ReLU-16 [-1, 256, 100, 100] 0
MaxPool2d-17 [-1, 256, 50, 50] 0
Conv2d-18 [-1, 512, 50, 50] 1,180,160
ReLU-19 [-1, 512, 50, 50] 0
Conv2d-20 [-1, 512, 50, 50] 2,359,808
ReLU-21 [-1, 512, 50, 50] 0
Conv2d-22 [-1, 512, 50, 50] 2,359,808
ReLU-23 [-1, 512, 50, 50] 0
MaxPool2d-24 [-1, 512, 25, 25] 0
Conv2d-25 [-1, 512, 25, 25] 2,359,808
ReLU-26 [-1, 512, 25, 25] 0
Conv2d-27 [-1, 512, 25, 25] 2,359,808
ReLU-28 [-1, 512, 25, 25] 0
Conv2d-29 [-1, 512, 25, 25] 2,359,808
ReLU-30 [-1, 512, 25, 25] 0
MaxPool2d-31 [-1, 512, 12, 12] 0
Conv2d-32 [-1, 4096, 1, 1] 301,993,984
ReLU-33 [-1, 4096, 1, 1] 0
Dropout-34 [-1, 4096, 1, 1] 0
Conv2d-35 [-1, 4096, 1, 1] 16,781,312
ReLU-36 [-1, 4096, 1, 1] 0
Dropout-37 [-1, 4096, 1, 1] 0
Conv2d-38 [-1, 3, 1, 1] 12,291
AdaptiveAvgPool2d-39 [-1, 3, 1, 1] 0
Softmax-40 [-1, 3, 1, 1] 0
================================================================
Total params: 333,502,275
Trainable params: 318,787,587
Non-trainable params: 14,714,688
----------------------------------------------------------------
Input size (MB): 1.83
Forward/backward pass size (MB): 696.55
Params size (MB): 1272.21
Estimated Total Size (MB): 1970.59
----------------------------------------------------------------我的问题很简单:是否有必要在最后使用平均池层?从最后的卷积层看,我们得到了一幅1x1的3通道图像。对此进行平均池操作似乎没有任何效果。
如果我的逻辑/架构有什么问题,请随时指出。谢谢!
发布于 2018-11-06 12:25:37
如何将VGG转换为400 x 400的输入大小?
优先逼近
VGG风格架构的问题是,我们正在硬编码线性层中的输入和输出特性的数量。i.e
vgg.classifier[0]: Linear(in_features=25088, out_features=4096, bias=True)它期望有25,088个输入功能。
如果我们通过(3, 224, 224)传递一个大小为vgg.features的图像,输出特征映射将是维数:
(512, 7, 7) => 512 * 7 * 7 => 25,088如果我们将输入图像大小更改为(3, 400, 400)并通过vgg.features,输出特征映射将是维数:
(512, 12, 12) => 512 * 12 * 12 => 73,728
throws `sizemismatch` error.解决此问题的一种方法是使用nn.AdaptiveAvgPool代替nn.AvgPool。AdaptiveAvgPool帮助定义层的输出大小,无论通过vgg.features层输入的大小如何,该层都保持不变。
例如:
vgg.features[30] = nn.AdaptiveAvgPool(output_size=(7,7))
will make sure the final feature maps have a dimension of `(512, 7, 7)`
irrespective of the input size.您可以在这里中阅读有关自适应池的更多信息。
第二次逼近
如果您使用这里技术将线性层转换为卷积层,则不必担心输入维度,但是由于参数数量的变化,您必须更改权重初始化技术。
是否有必要在最后使用平均池层?
不,在这种情况下。它不会改变输入功能映射的大小,因此它不会对一组节点进行平均操作。
发布于 2018-11-03 18:00:32
AdaptiveAvgPool2d的目的是使convnet能够处理任意大小的输入(并产生固定大小的输出)。在您的情况下,由于输入大小固定为400x400,所以您可能不需要它。
我认为这篇论文可能会给你一个更好的方法- https://arxiv.org/pdf/1406.4729v3.pdf。
https://stackoverflow.com/questions/53114882
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