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iOS音频如何产生颤音或颤音效果?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-10-31 05:04:49
回答 1查看 362关注 0票数 0

如何在iOS 8+上的应用程序中制作颤音或颤音效果?

我正在用苹果公司( Apple )提供的iOS 8+上的一个应用程序来制作音频效果。我已经通过AVAudioEngine建立了一些效果,比如俯仰偏移,延迟(回波),失真.但我没有发现AVAudioUnit与高音或颤音效应有关。

我找到的唯一文档是音频单元编程指南,但是这个文档不再被更新,该文档中提到的Core消失了。

我不在乎使用属于AVFoundation或低级API的高级API,甚至是用c/c++编写的,我只是想要一些方法来制作颤音或颤音效果,或者一般来说,如果没有封装API,就找出一种方法来产生定制的音频效果。

顺便说一句,下面是我的示例代码,用于产生延迟(iOS 8+,Xcode 10.0)效果:

代码语言:javascript
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...

if(!self.avAudioEngine.running) {
    NSLog(@"AVAudioEngine is not running!");
    return;
}

// reset all the nodes
[self.avAudioEngine reset];

// attach node
if(!self.avAudioUnitDelay) {
    self.avAudioUnitDelay = [[AVAudioUnitDelay alloc] init];
}
[self.avAudioEngine attachNode:self.avAudioPlayerNode];
[self.avAudioEngine attachNode:self.avAudioUnitDelay];

// connect node
if(!self.avAudioMixerNode) {
    self.avAudioMixerNode = [self.avAudioEngine mainMixerNode];
}

[self.avAudioEngine connect:self.avAudioPlayerNode to:self.avAudioUnitDelay format:nil];
[self.avAudioEngine connect:self.avAudioUnitDelay to:self.avAudioMixerNode format:nil];

// parameters
self.avAudioUnitDelay.delayTime = 0.02;
self.avAudioUnitDelay.feedback = 80;
self.avAudioUnitDelay.wetDryMix = 90;

// play
[self.avAudioPlayerNode scheduleFile:self.soundFile atTime:nil completionHandler:nil];
[self.avAudioPlayerNode play];
...
EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-10-31 05:41:47

试试这个

代码语言:javascript
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import UIKit
import AudioToolbox

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate))            
    }
}
票数 -4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/53076622

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