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Unity3d NavMesh工作很奇怪,不明白为什么
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Stack Overflow用户
提问于 2018-10-28 03:07:45
回答 1查看 1.2K关注 0票数 0

第一波绿色向右(到第一个方向),但在延长隧道后,第二波就是为什么绿色--你失去了第一条路线,直接走到第二条。(为什么那是一条迂回的路?)

对不起我的英语不好。

第一波绿色向右(到第一个方向),但在延长隧道后,第二波就是为什么绿色--你失去了第一条路线,直接走到第二条。(为什么那是一条迂回的路?)

实际上有两个问题: 1)如何修复第一个方向点2)为什么到第二个方向点如此奇怪?

这是敌人的代码,可以通过路径点进行迭代。

代码语言:javascript
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using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

[RequireComponent(typeof(NavMeshAgent))]
public class EnemyMovement : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] public Transform[] points;
    [SerializeField] private int destPoint = 0;
    private NavMeshAgent agent;

    void Start()
    {        
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        agent.autoBraking = false;
        agent.destination = points[destPoint].position;
    }

    void GotoNextPoint()
    {        
        if(destPoint != points.Length)
        {
            agent.destination = points[destPoint].position;
        }
    }

    void Update()
    {
        if(agent.remainingDistance < 0.5f)
        {
            destPoint++;
            GotoNextPoint();
        }
    }

    private void OnDrawGizmos()
    {
        Gizmos.DrawLine(gameObject.transform.position, points[destPoint].position);
    }
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-01-24 04:04:00

事情是这样的: NavMesh制造大瓷砖(NavMeshBuildSettings.tileSize),但我无法改变它,因为我使用了别人的作品(https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents/tree/mast…)mples /Script)。因此,要更改运行时navMesh,不仅必须在网格更改代码中注册,还必须编写行(.overrideTileSize = true;)

代码语言:javascript
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var defaultBuildSettings = NavMesh.GetSettingsByID (0).overrideTileSize = true;

之后,我能够改变瓷砖的大小,并停止了对错误路径的选择。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/53028063

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