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社区首页 >问答首页 >为什么要在iOS11+非暂停SpriteKit节点上重新打开应用程序?

为什么要在iOS11+非暂停SpriteKit节点上重新打开应用程序?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-10-22 09:29:28
回答 1查看 48关注 0票数 1

我在一个场景中有一个SKSpriteNode,其中包含了来自SpriteKit场景编辑器的动画。没有一个动画是通过代码完成的。skspritenode是从.sks文件导入场景的。

我在运行iPad 10.3.2的iOS Pro上进行了测试,它运行得很好,而在运行iOS 12的iPhone XS上,动画只能在我关闭应用程序(甚至退出多任务处理)后返回。动画不会在应用程序第一次启动时就开始播放。

我读过这样的文章:“从iOS11开始,苹果已经为场景和SKSpriteNodes设置了默认状态。”为了解决这个问题,我告诉导入的节点:

nodeName.isPaused = false。这个解决了问题。

为什么退出这个应用程序并重新打开它告诉我们一些不停顿的事情?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-10-22 22:31:51

当涉及到IsPaused时,您的场景将在离开应用程序时将此属性设置为true,并在从应用程序返回时将其设置为false。这将导致所有节点都将IsPaused变量设置为false和true。

我建议重写IsPaused属性,并将getter和setter链接到您自己类中的私有变量。

您还可以在内置的isPaused中使用一个\,以防您想用它来做一些事情。

代码语言:javascript
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class GameScene : SKScene
{
    private var _realPaused  = false
    public override var isPaused : Boolean
    {
        get
        {
            return super.isPaused || _realPaused
        }
        set
        {
            super.isPaused = newValue // this will mess with your children nodes if they are not the same value as parent,  preserve all children prior to setting this if needed
        }
    }
}
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/52926166

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