我在一个场景中有一个SKSpriteNode,其中包含了来自SpriteKit场景编辑器的动画。没有一个动画是通过代码完成的。skspritenode是从.sks文件导入场景的。
我在运行iPad 10.3.2的iOS Pro上进行了测试,它运行得很好,而在运行iOS 12的iPhone XS上,动画只能在我关闭应用程序(甚至退出多任务处理)后返回。动画不会在应用程序第一次启动时就开始播放。
我读过这样的文章:“从iOS11开始,苹果已经为场景和SKSpriteNodes设置了默认状态。”为了解决这个问题,我告诉导入的节点:
nodeName.isPaused = false。这个解决了问题。
为什么退出这个应用程序并重新打开它告诉我们一些不停顿的事情?
发布于 2018-10-22 22:31:51
当涉及到IsPaused时,您的场景将在离开应用程序时将此属性设置为true,并在从应用程序返回时将其设置为false。这将导致所有节点都将IsPaused变量设置为false和true。
我建议重写IsPaused属性,并将getter和setter链接到您自己类中的私有变量。
您还可以在内置的isPaused中使用一个\,以防您想用它来做一些事情。
class GameScene : SKScene
{
private var _realPaused = false
public override var isPaused : Boolean
{
get
{
return super.isPaused || _realPaused
}
set
{
super.isPaused = newValue // this will mess with your children nodes if they are not the same value as parent, preserve all children prior to setting this if needed
}
}
}https://stackoverflow.com/questions/52926166
复制相似问题