假设我有这样一个起点视图

有代码
gluLookAt(眼,参考,视图.x,视图.z);
这里
= (5.0,5.0,10.0);(参x,参y,参z)= (0,0,0);(viewup.x,viewup.y,viewup.z) = (0,1,0);
我可以知道我如何改变你的眼睛.x,你的眼睛.y,和你的眼睛.z的值,这样视图坐标就会和x轴有一个旋转的关系,就像下面的两个截图.


视图坐标中是否存在像模型坐标旋转一样的旋转矩阵运算?
谢谢
发布于 2018-10-18 12:29:17
你应该改变你的gluLookAt函数中的相机位置,并在(0,0,0,0)或立方体中心设置你的lookAt引用。在第一张截图中,您可以尝试:
eye.x=0.0;
eye.y=5.0;
eye.z=10.0;https://stackoverflow.com/questions/52863069
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