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社区首页 >问答首页 >视图协调器中x轴的openGL旋转

视图协调器中x轴的openGL旋转
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Stack Overflow用户
提问于 2018-10-17 20:26:04
回答 1查看 69关注 0票数 0

假设我有这样一个起点视图

有代码

gluLookAt(眼,参考,视图.x,视图.z);

这里

= (5.0,5.0,10.0);(参x,参y,参z)= (0,0,0);(viewup.x,viewup.y,viewup.z) = (0,1,0);

我可以知道我如何改变你的眼睛.x,你的眼睛.y,和你的眼睛.z的值,这样视图坐标就会和x轴有一个旋转的关系,就像下面的两个截图.

视图坐标中是否存在像模型坐标旋转一样的旋转矩阵运算?

谢谢

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-10-18 12:29:17

你应该改变你的gluLookAt函数中的相机位置,并在(0,0,0,0)或立方体中心设置你的lookAt引用。在第一张截图中,您可以尝试:

代码语言:javascript
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eye.x=0.0; 
eye.y=5.0;
eye.z=10.0;
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/52863069

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