在AR应用程序中,我需要将物体放在ARImageAnchor上,一旦图像被跟踪并放置3d模型,那么它就不应该和图像锚一起移动,它应该只跟踪iPhone上的摄像机角度,并且离锚有一定的距离。
尝试了很多密码。
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? {
let node = SCNNode()
if let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor {
self.mainNode.simdTransform = anchor.transform
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(self.mainNode)
}另一次尝试:
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? {
let node = SCNNode()
if let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor {
guard let pointOfView = self.sceneView.pointOfView else { return }
let transform = pointOfView.transform
self.mainNode.transform = transform
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(self.mainNode)}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, willRenderScene scene: SCNScene, atTime time: TimeInterval) {
guard let pointOfView = self.sceneView.pointOfView else { return }
let transform = pointOfView.transform
let translationMatrix = SCNMatrix4Translate(transform, 1.0 , -0.5, -3.0)
}无法理解如何获取pointOfView变换与Anchor.tranform之间的距离和角度。任何帮助都会很感激的。提前谢谢。
发布于 2018-09-24 12:58:01
您需要使用相机转换和/或eulerAngle:
let cameraTransform = self.sceneView.session.currentFrame.camera.transform
let cameraEulerAngle = self.sceneView.session.currentFrame.camera.eulerAnglecameraTransform是一个4x4矩阵,如果需要单个坐标,则需要得到第三列:
let x = cameraTransform.columns.3.x
let y = cameraTransform.columns.3.y
let x = cameraTransform.columns.3.z是三轴坐标。
cameraEulerAngle是一个3x3矩阵,您可以得到:
let angleX = cameraEulerAngle.x
let angleY = cameraEulerAngle.y
let angleZ = cameraEulerAngle.z如果要将节点定位在摄像机前面,则需要使用相机X、Y坐标,并给出Z值,即距摄像机的距离(以米为单位)。注意,如果您想要更精确的话,您需要在基于摄像机旋转的轴坐标上添加一个偏移量。
您可以获得更多信息这里和这里(ARCamera)
https://stackoverflow.com/questions/52477238
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