因此,我犯了一个错误,没有创建一个C#控制台应用程序的项目,而是创建了.NET Core。这是一个简单的游戏(康威的生命游戏),其中的一件事是创建一个随机板(2D阵列),转换它,然后打印到控制台。
随机板生成在.NET核心中运行良好,但是,如果我试图将包括Program.cs在内的cs文件粘贴到.NET框架或C#应用程序中,那么除了所谓的随机生成之外,一切似乎都能正常工作。当我调试时,它似乎也正常工作,但是在从GenerateRandom在BoardGenerator.cs中返回随机生成的板时,它返回一个包含所有真值或所有假值的数组。
我没有修改过一行代码,我试着删除所有构建文件并重新构建,没有什么工作,这让我抓狂。
Program.cs
class Program
{
static void Main()
{
var game = new Game();
Console.WriteLine("CONWAY'S GAME OF LIFE");
Console.WriteLine();
var folder = @"D:\_programming projects\game-of-life\GameOfLife\patterns\";
var files = Directory.GetFiles(folder, "*.txt");
for (var i = 0; i < files.Length; i++)
{
Console.WriteLine(i + 1 + ": " + Path.GetFileNameWithoutExtension(files[i]));
}
Console.WriteLine(files.Length + 1 + ": Random");
Console.Write("Enter number to load board: ");
var input = Console.ReadLine();
int.TryParse(input, out var option);
option--;
try
{
if (option == files.Length)
game.SetBoard(new BoardGenerator().GenerateRandom(Constants.BoardRows, Constants.BoardColumns));
else
game.SetBoard(new BoardGenerator().GenerateFromFile(
files[option],
Constants.BoardRows,
Constants.BoardColumns));
}
catch (Exception)
{
Console.WriteLine("Error");
}
game.PrintBoard();
while (true)
{
Thread.Sleep(200);
Console.Clear();
game.MutateBoard();
game.PrintBoard();
}
}
}BoardGenerator.cs
public class BoardGenerator
{
private readonly bool[] _values = { true, false };
private bool[,] _board;
public bool[,] GenerateRandom(int noRows, int noColumns)
{
_board = new bool[noRows, noColumns];
BoardProcessor.ProcessValue(_board, tile => _values[new Random().Next(0, _values.Length)]);
return _board;
}
[...]
}BoardProcessor.cs
public static class BoardProcessor
{
public static void ProcessValue(bool[,] board, Func<bool, bool> func)
{
for (var i = 0; i < board.GetLength(0); i++)
for (var j = 0; j < board.GetLength(1); j++)
board[i, j] = func(board[i, j]);
}
}同样,这段代码在.NET核心中工作。有什么问题吗?
发布于 2018-09-23 18:28:21
.NET框架和.NET核心有不同的Random默认构造函数的实现。两者都试图生成一些默认的种子来启动伪随机序列,但是它们生成种子的方式是不同的。特别是,.NET核心实现使用内部全局随机对象生成随机种子,这保证了new Random()的所有顺序调用都有不同的种子。但是,框架实现使用Environment.TickCount作为种子,这就带来了这样的风险:调用足够快的new Random()的顺序调用将获得相同的种子(因为在实例初始化期间不更新滴答计数),int旋转意味着在此期间使用默认构造函数初始化的所有Random实例的伪随机序列相同。这很可能发生在你的案子里。修复很简单-正如建议的那样,使用在Random调用之前初始化的单个BoardProcessor.ProcessValue实例。
https://stackoverflow.com/questions/52466499
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