我试图构建统一的全息透镜应用程序。我得到一个关于UnityEditor命名空间的错误。是否有可能将统一编辑器编译成全息透镜?如果没有,我能做什么来录制全息镜头动画?
发布于 2018-09-22 08:13:09
不,UnityEditor名称空间只用于编辑器,不能打包到任何应用程序中。您需要从该名称空间中找到的任何功能都必须在其他地方找到,尽管如果您认为需要它的东西,这就意味着存在设计问题--不应该需要它。
发布于 2018-09-21 20:16:59
来自微软网站的关于如何实现混合现实的捕捉:
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/mixed-reality-capture
https://stackoverflow.com/questions/52447612
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