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社区首页 >问答首页 >跟听众混淆了吗?

跟听众混淆了吗?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-09-14 18:30:44
回答 1查看 68关注 0票数 0

我有几个实体在一个场景中,是外部触发的,是可见的。当他们是可见的,用户鼠标在他们上面(基于凝视,所以当用户看实体),音频应该是独特的,每个实体。当用户查找其他地方时,音频应该停止。

我遇到的问题是,当多个对象同时打开时,我的自定义组件中的侦听器似乎不知道哪个实体正在播放,并且会停止/启动错误的音频。如何确保侦听器是正确的实体?

引用此:Play sound on click in A-Frame

联署材料:

代码语言:javascript
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AFRAME.registerComponent('play-audio', {
init:function() {
let playing = false;
let audio = this.el.components.sound;

this.el.addEventListener('mouseenter', () => {
  var viz = this.el.getAttribute('material').visible;
  if (viz){
    if(!playing) {
      audio.playSound();
    } else {
      audio.stopSound();
    }
    playing = !playing;
  }

});
this.el.addEventListener('mouseleave', () => {
  audio.stopSound();
  playing = !playing;
})
}
})

示例HTML:

代码语言:javascript
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<a-sound  id="popup1" data-clickable play-audio autoplay="false" loop="false" volume="5"  visible="false" src="#audio1">
</a-sound>

<a-sound  id="popup2" data-clickable play-audio autoplay="false" loop="false" volume="5"  visible="false" src="#audio2">
</a-sound>
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-09-14 21:16:49

这些装订看起来是对的。

是因为这两种声音同时被交叉/观看吗?我不认为能见度会影响光线播种机。您可以添加/删除数据单击属性。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/52337513

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