我有一堂课,有一些“毛茸茸的”私人领域。每个函数都有访问函数(getter和setter)。
private:
array<double, 9> foo;
public:
const array<double, 9> & getFoo() const { return foo; }
void setFoo(const array<double, 9> & _foo) { foo = _foo; }我真的不想在其他地方重复array<double, 9> --使用decltype来引用字段的类型,不管它是什么。
不幸的是,简单地调用decltype(instance.foo)并不能在类之外工作,因为foo是私有的。
幸运的是,decltype(getFoo())几乎可以工作-- getFoo是公共的,必须具有相同的类型。
不幸的是,上面的“几乎”不够好-- getFoo的类型实际上是一个引用(array<double, 9> &)。
如何获得类外部代码中的实际类型,以便调用setter-函数:
SOMETHING values;
for (auto &i : values)
i = something();
instance.setFoo(values);发布于 2018-09-06 19:52:46
您可以在类型修饰符中使用decltype:
std::decay_t<decltype(instance.getFoo())> values; // std::array<double, 9>
for (auto &i : values)
i = something();
instance.setFoo(values);发布于 2018-09-06 19:30:32
使用类型别名。
class Foo
{
public:
using array_t = std::array<double, 9>;
private:
array_t foo;
public:
const array_t & getFoo() const { return foo; }
void setFoo(const array_t & _foo) { foo = _foo; }
};允许您将类型提供给用户,并允许您不必键入std::array<double, 9>。您还可以在一个地方更改类型的好处。
在外部代码中,您可以声明一个类成员类型的变量,如
Foo::array_t bar;发布于 2018-09-06 19:31:23
代码中几乎没有上下文,但通常您只需根据它们的含义来命名事物,例如:
struct my_image {
typedef std::array<int,900> raw_image_t;
const raw_image_t& get_raw(){ return data;}
private:
raw_image_t data;
};现在用户可以写
my_image::raw_image_t x = f.get_raw();https://stackoverflow.com/questions/52210929
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