我想在旋转游戏对象上玩移动和旋转动画。对于旋转,我使用了动画师控制器,对于运动,我编写了代码。
下面是动画师控制器检查器的旋转设置:

下面是我为移动编写的代码:
private void StartMoving()
{
iTween.MoveBy(gameObject, iTween.Hash("x", transformDistance, "time",
Random.Range(1.5f, 5f), "looptype", iTween.LoopType.pingPong, "easetype",
iTween.EaseType.linear, "delay", Random.Range(0f, 1f)));
}目前只有动作相关的动作,我在游戏中表现出来,旋转完全被制止。如果我设置了应用根运动标志为假,那么旋转动画开始播放和运动被停止。
我想同时播放这两部动画。
这里有旋转对象的详细信息:

发布于 2018-08-28 10:00:57
当您通过动画控制器和其他动画/运动通过脚本组合动画时,最好将这两个对象(分为父对象)分离,因为这两个效果将相互冲突。
是的,你可以尝试一些Apply root motion和其他花哨的东西,但它总是凌乱的,我发现分离它们更干净和更简单。
在你的情况下
因为动画现在在子对象上,所以它不会受到父对象上的运动的影响。
https://stackoverflow.com/questions/52018716
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