我试着用一个简单的数字猜测游戏来编写一个小程序。
我想使用一个简单的线程在它后面播放一个mp3文件。我读过.wav sound file in c++ program?,但我不能让它开始工作。它总是会抛出错误:
||=== Build: Debug in pinkpantherguessinggame (compiler: GNU GCC Compiler) ===|
C:\Users\Leon\Desktop\pCode\pinkpantherguessinggame\main.cpp|8|warning: ignoring #pragma comment [-Wunknown-pragmas]|
obj\Debug\main.o||In function `Z11pinkpantherv':|
C:\Users\Leon\Desktop\pCode\pinkpantherguessinggame\main.cpp|16|undefined reference to `_imp__mciSendStringA@16'|
||error: ld returned 1 exit status|
||=== Build failed: 2 error(s), 1 warning(s) (0 minute(s), 1 second(s)) ===|这是我的代码:
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <thread>
#include <Mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")
using namespace std;
void start(int);
void pinkpanther()
{
mciSendString("open \"E:\\Users\\cdev\\Musik\\pinkpanther.mp\" type mpegvideo alias mp3", NULL, 0, NULL);
mciSendString("play mp3", NULL, 0, NULL);
}我试着从某个地方下载winmm.lib,因为它似乎找不到库(只是猜测)。
我是不是做错了什么,还是需要包括其他标题?
发布于 2018-08-24 16:59:05
如果仔细阅读编译器输出,您将看到以下警告:
警告:忽略#杂注注释-未知-语用
这意味着编译器(GCC)不支持代码对#pragma comment的使用,因此winmm.lib最终无法链接到最终的可执行文件,从而导致随后的链接器错误:
未定义的对`_imp__mciSendStringA@16的引用
这不是链接器找不到winmm.lib的问题,而是链接器没有被告知使用winmm.lib的问题。
compiler-specific用于调用#pragma命令。并非所有编译器都实现#pragma comment。VC++确实这么做了(也有一些公司也这么做了,比如国商32/64),但GCC没有。您链接到的另一个问题是标记为visual-c++,因此#pragma comment在这种情况下是合适的。
在您的情况下,您必须相应地调整您的构建过程,以便使用另一种方式告诉链接器使用winmm.lib。在GCC中,您可以在调用链接器(如 option )时使用-lwinmm来实现这一点。
发布于 2021-02-04 16:15:02
对于使用gcc或g++的未来访问者,我们可以通过指定-l标志来手动链接库,这样ld.exe (链接器)就可以找到它。
g++ test.cpp -o test.exe -lWinmm
发布于 2021-03-09 08:56:02
我只是尝试将gcc multimedia.c -o multimedia -l Winmm与语用结合使用,但它没有起作用。
multimedia.c: In function 'int main()':
multimedia.c:5:5: error: 'mciSendString' was not declared in this scope
5 | mciSendString("open video.mpg alias file1");https://stackoverflow.com/questions/52008680
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