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社区首页 >问答首页 >Oculus耳机分离,oculus与pc相连

Oculus耳机分离,oculus与pc相连
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Stack Overflow用户
提问于 2018-08-14 17:53:58
回答 2查看 93关注 0票数 1

我正在致力于Oculus项目,这是我在联合中模拟游戏的角色。在这里,我有第一人称控制器,我创造了游戏对象的球员,我把FPCamera作为一个孩子和人物的身体。

问题:当我把我的oculus相机从身体上分离出来的时候,随着Oculus耳机的移动,FPcamera作为一个独立的视角和身体。身体不旋转,并保持静止,即使FPcamera是移动根据耳机。但是,如果我禁用oculus并用鼠标移动角色,我可以看到我的身体并向左移动所有的动画。在我的项目https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/oculus-integration-82022 (Oculus集成)中,我有oculus控制器集成的以下链接

这里有一个链接,我必须为我的项目实现,我的FirstPerson应该是这样的在Oculus。您可以看到,根据耳机的移动https://www.youtube.com/watch?v=7GpxsI-Tag,该运动是准确的。

注:我使用的是团结2017,在项目中没有崩溃报告。

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2019-09-10 23:52:15

首先,请为视频发送正确的链接。

当我创建一个新的场景,我想实现oculus播放器,相机和手,我做这个:

  1. 找到"OVRplayercontroller“预制件并拖到现场
  2. 找到"CustomHandLeft“和"CustomHandRight”并拖到现场
  3. 转到OVRplayercontroller>OVRcameraRig>TrackingSpace中的子对象
  4. 然后选择两只手
  5. 并将TrackingSpace对象拖到OVRGrabber脚本中的“父转换”属性中。

希望它对你有帮助

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2021-11-30 06:30:06

您可以使用"OVRPlayercontroler"

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/51847223

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