我正在致力于Oculus项目,这是我在联合中模拟游戏的角色。在这里,我有第一人称控制器,我创造了游戏对象的球员,我把FPCamera作为一个孩子和人物的身体。
问题:当我把我的oculus相机从身体上分离出来的时候,随着Oculus耳机的移动,FPcamera作为一个独立的视角和身体。身体不旋转,并保持静止,即使FPcamera是移动根据耳机。但是,如果我禁用oculus并用鼠标移动角色,我可以看到我的身体并向左移动所有的动画。在我的项目https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/oculus-integration-82022 (Oculus集成)中,我有oculus控制器集成的以下链接
这里有一个链接,我必须为我的项目实现,我的FirstPerson应该是这样的在Oculus。您可以看到,根据耳机的移动https://www.youtube.com/watch?v=7GpxsI-Tag,该运动是准确的。
注:我使用的是团结2017,在项目中没有崩溃报告。
发布于 2019-09-10 23:52:15
首先,请为视频发送正确的链接。
当我创建一个新的场景,我想实现oculus播放器,相机和手,我做这个:
希望它对你有帮助
发布于 2021-11-30 06:30:06
您可以使用"OVRPlayercontroler"
https://stackoverflow.com/questions/51847223
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