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调用不被调用
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Stack Overflow用户
提问于 2018-08-08 21:48:58
回答 2查看 161关注 0票数 1

在加载新场景之前,我试图将场景加载延迟一点,让按钮声音播放,但我似乎出现了错误,考虑到与我的另一个按钮完全相同的代码,这一点很奇怪。下面的调试不会被调用。谢谢!

代码语言:javascript
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public class DeathScene : MonoBehaviour {
    public void PlayAgain()
    {
        Invoke("Restart", 0.25f);
    }
    void Restart()
    {
        Debug.Log("restart");
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
    }
}
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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-08-09 01:59:32

  1. 检查Time.scale不是零。
  2. 检查gameObject没有被破坏。
  3. 检查IsInvoking的返回值是真的。

如果所有的问题,但Invoke仍然不工作,它可能是Invoke的错误,使用StartCoroutine

票数 3
EN

Stack Overflow用户

发布于 2018-08-08 22:10:31

Invoke并不适用于被摧毁的GameObject。我想你的GameObjectPlayAgain被解雇之前就被摧毁了。通过OnDestroy检查

代码语言:javascript
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void OnDestroy () {
    Debug.Log("Oops");
}
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/51756124

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