我正在编写脚本将场景数据发送到服务器。为了避免属性解析,我使用
.flushToDom()
这里有一个问题。他分析了一些属性的数据,比如字符串" object“
。

好的。我有存放现场的地方。我试图手动更改事件数据:
document.querySelector('a-scene').flushToDOM(true);
var cursor = scene.getElementsByTagName('a-cursor')[0];
//console: [object Object]
console.log(cursor.getAttribute('event-set__1'));
cursor.setAttribute('event-set__1','_event: mouseenter; color: springgreen');
//console: undefined
console.log(cursor.getAttribute('event-set__1'));
cursor.setAttribute('event-set__2','_event: mouseleave; color: black');但是,这没什么用。那么,如果没有她的激活,我如何设置事件的数据呢?
在Piotr Adam Milewski评论之后更新
为了保存属性数据,我们需要在.flushToDom()之前克隆节点,然后修改属性。
var cursor = document.getElementsByTagName('a-cursor')[0];
var cursorClone = cursor.cloneNode(true);
var cursorParent = cursor.parentNode;
document.querySelector('a-scene').flushToDOM(true);
cursorClone.setAttribute("event-set__1", {"_event": "mouseenter", "material.color": "springgreen"});
cursorClone.setAttribute("event-set__2", {"_event": "mouseleave", "material.color": "black"});
cursorParent.removeChild(cursor);
cursorParent.appendChild(cursorClone);发布于 2018-07-19 09:50:37
而不是
cursor.setAttribute('event-set__2','_event: mouseleave; color: black');试一试
this.el.setAttribute("event-set__2", {
"_event": "mouseenter",
"material.color": "red"
})应该是工作中
https://stackoverflow.com/questions/51404350
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