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社区首页 >问答首页 >UIBezierPath视觉错误?

UIBezierPath视觉错误?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-07-13 13:25:52
回答 1查看 38关注 0票数 0

我正在用UIBezierPath绘制一个形状,我的圆弧也有问题,我正在向您展示我的代码:

代码语言:javascript
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...
rightUpPath.move(to: CGPoint(x: 0, y: height/2))
    rightUpPath.addArc(withCenter: CGPoint(x: cornerRadiusView, y: height - cornerRadiusView),
                   radius: cornerRadiusView,
                   startAngle: .pi,
                   endAngle: (.pi * 2) / 3,
                   clockwise: false)
    rightUpPath.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.size.width - cornerRadiusView, y: height))
...

考虑到这个高度等于40,cornerRadiusView = 10。弧形的底部通常等于形状的底部,但这里告诉我如下:

我想让弧的底部和灰色形状的高度相等,有人能告诉我哪里做错了吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-07-13 13:37:03

好吧,我的问题很愚蠢:

我将endAngle: (.pi * 2) / 3改为endAngle: .pi / 2

..。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/51326215

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