我想在、音频、和文本中做出一个聊天机器人的响应。
使用gTTS的所有示例代码似乎都需要“将文本保存到文件中,然后播放该文件”。
还有其他方法可以简化这个过程,例如,使用gTTS自动播放“chatbot的响应”吗?
发布于 2018-07-04 02:20:31
如果您简单地查看一下医生们,您会发现,在这三个示例中,只有一个需要调用save,第三个示例具体称为“直接播放声音”。
因此,只需完全按照该示例中的内容执行,但是将字符串替换为文字'hello'
>>> from gtts import gTTS
>>> from io import BytesIO
>>>
>>> my_variable = 'hello' # your real code gets this from the chatbot
>>>
>>> mp3_fp = BytesIO()
>>> tts = gTTS(my_variable, 'en')
>>> tts.write_to_fp(mp3_fp)但是请注意,gTTS没有附带MP3播放器;您需要一个单独的音频库来播放mp3_fp缓冲区:
>>> # Load `audio_fp` as an mp3 file in
>>> # the audio library of your choice正如docs说的,有很多这样的库,Stack溢出并不是获得库建议的好地方。我碰巧安装了一个名为musicplayer的库和一个示例应用程序,可以在这里很容易地适应,但它可能不是最简单的(它是为做更强大的,低级的东西而设计的):
>>> import musicplayer
>>> class Song:
... def __init__(self, f):
... self.f = f
... def readPacket(self, size):
... return self.f.read(size)
... def seekRaw(self, offset, whence):
... self.f.seek(offset, whence)
... return f.tell()
>>> player = musicplayer.createPlayer()
>>> player.queue = [Song(mp3_fp)]
>>> player.playing = True发布于 2021-07-20 15:20:07
如果您想一次又一次地调用函数,请不要出错。
基本上,这是为了达到目的。
from gtts import gTTS
import os
import playsound
def speak(text):
tts = gTTS(text=text, lang='en')
filename = "abc.mp3"
tts.save(filename)
playsound.playsound(filename)
os.remove(filename)发布于 2022-09-14 13:24:39
我找到的解决方案之一是使用pygame.mixer。在这种情况下,导入时间只用于确保程序结束前完成音频。
from gtts import gTTS
from io import BytesIO
from pygame import mixer
import time
def speak():
mp3_fp = BytesIO()
tts = gTTS('hello, Welcome to Python Text-to-Speech!', lang='en')
tts.write_to_fp(mp3_fp)
return mp3_fp
mixer.init()
sound = speak()
sound.seek(0)
mixer.music.load(sound, "mp3")
mixer.music.play()
time.sleep(5)https://stackoverflow.com/questions/51164040
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