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社区首页 >问答首页 >VRTK 3.3 Oculus控制器不跟踪

VRTK 3.3 Oculus控制器不跟踪
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Stack Overflow用户
提问于 2018-07-03 18:28:44
回答 1查看 780关注 0票数 0

VRTK: 3.3 Unity3D: 2018.1.0f2 Oculus: SDK Oculus实用程序1.27 SteamVR: 1.2.3

我使用Vive启动了一个项目,该项目已经启动并运行。然后我想开始着手让Oculus启动并运行。由于某种原因,Oculus控制器根本没有跟踪。他们甚至都没出现。

为了帮助跟踪问题,我按照指示打开了VRTK_SDKManager_Constructor场景,然后加载了StraightPointer场景。

仍然没有oculus控制器是可见的,他们也没有跟踪。另外,当我点击oculus控制器上的操纵杆时,我得到了一个激光投影,但它不是来自控制器。从耳机后面出来了。

我用过两台不同的电脑,两台不同的Oculus耳机。希望有人能对Oculus控制器不起作用的原因有一些了解。

据我理解,我使用的是正确的Oculus。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-01-13 13:48:26

也有类似的问题。以下是帮助我的东西:

  • 使用任何手工操作的oculus示例(不使用vrtk)
  • 查找LocalAvatar对象
  • 出口其子女: DefaultHandMaterialManager和DefaultBodyMaterialManager作为预制板
  • 将它们导入VRTK项目
  • 将它们的实例插入为LocalAvatar对象的子实例(SDKSetups下的OculusVR对象的子实例)
  • 转到本地阿凡达的“OVR阿凡达”剧本
  • 设置‘默认手材料管理器’和‘默认体材料管理器’引用您刚刚创建的对象

希望这能帮到任何人

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/51160916

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